ps:本博客基于Jdk1.8
学习要点:
1、知道HashMap的数据结构
2、了解HashMap中的散列算法
3、知道HashMap中put、remove、get的代码实现
4、HashMap的哈希冲突是什么?怎么处理的?
5、知道HashMap的扩容机制
HashMap 基于哈希表的 Map 接口实现,是以 key-value 存储形式存在 ,HashMap 的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的。它的 key、value 都可以为 null,此外,HashMap 中的映射不是有序的。
JDK7的情况,是数组加链接,hash冲突时候,就转换为链表:
jdk8的情况,jdk8加上了红黑树,链表的数量大于8而且数组长度大于64之后,就转换为红黑树,红黑树节点小于6之后,就又转换为链表:
翻下HashMap源码,对应的节点信息:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
// hashCode
final int hash;
final K key;
V value;
// 链表的next指针就不为null
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
// ...
}
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
/** * 序列号版本号 */
private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
/** * 初始化容量,为16=2的4次幂 */
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
/** * 最大容量,为2的30次幂 */
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/** * 默认的负载因子,默认值是0.75 */
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
/** * 链表节点树超过8就转为为红黑树 */
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
/** * 红黑树节点少于6就再转换回链表 */
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
/** * 桶中结构转化为红黑树对应的数组长度最小的值 */
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
// ...
/** * HashMap存储元素的数组 */
transient Node<K,V>[] table;
/** * 用来存放缓存 */
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
/** * HashMap存放元素的个数 */
transient int size;
/** * 用来记录HashMap的修改次数 */
transient int modCount;
/** * 用来调整大小下一个容量的值(容量*负载因子) */
int threshold;
/** * Hash表的负载因子 */
final float loadFactor;
}
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// 初始容量不能小于0,小于0直接抛出IllegalArgumentException
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
// 初始容量大于最大容量的时候,取最大容量作为初始容量
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
// 负载因子不能小于0,而且要是数值类型,isNan:true,表示就是非数值类型
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
// 将指定的负载因子赋值给全局变量
this.loadFactor = loadFactor;
// threshold = (容量) * (负载因子)
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
public HashMap(int initialCapacity) {
// 初始化容量和默认负载因子
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap() {
// 默认的负载因子为0.75
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}
然后,我们知道HashMap的默认容量是16,然后是在哪里赋值的?从上面这个代码就可以知道this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
这里涉及到计算机基本知识的,右移运算和或运算,下面给出图例:通过比较麻烦的计算得出n为16
往代码里翻,还找到下面这个构造方法public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)
:这个构造方法是用于构造一个映射关系与指定 Map 相同的新 HashMap:
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
看一下putMapEntries
这个方法:
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
// 传入的集合长度
int s = m.size();
if (s > 0) {
// 判断table是否已经初始化处理
if (table == null) { // pre-size 未初始化的情况
// 加上1.0F的目的是对小数向上取整,保证最大容量,减少resize的调用次数
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
// 计算出来的t大于HashMap的阀值,进行tableSizeFor
if (t > threshold)
threshold = tableSizeFor(t);
}
else if (s > threshold) // 已经初始化的情况,进行扩容resize
resize();
// 遍历,将map中的所有元素都添加到hashMap中
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}
在HashMap的java.util.HashMap/#hash
,这个方法中有特定的用于计算哈希值的方法:这个方法的作用?这个方法就是用于hashMap当put对应的key之后,计算特定的hashCode,然后再(n-1)&hash
计算对应的数组table的下标,这个后面跟一下HashMap源码才比较清楚:
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
看起来代码只有两行,然后其实蕴含了一种散列算法的思想,下面简单分析一下:这里先将代码进行拆分,看起来清晰点:
static final int hash(Object key) {
// 传入的key为null,返回默认值0
if (key == null) return 0;
// 计算哈希code
int h = key.hashCode();
// 将计算出来的hashCode右移16位,相当于乘于(1/2)的16次方
int t = h >>> 16;
// 将两个值做异或运算然后返回
return h ^ t;
}
其实里面要做的事情是先计算出hashCode,然后将hashCode右移16位,然后这两个数再做异或运算。看起来是这么一回事,然后作者的意图是什么?首先既然是散列算法,散列算法的目的就是为了让数据均匀分布
从图可以看出,使用异或运算,出现0和1的概率是相等的,所以这就是为什么要使用异或运算的原因,散列算法的本质目的就是为了让数据均匀分布,使用异或运算得出的哈希值因为比较均匀散列分布,所以出现哈希冲突的概率就小很多
补充:
然后为什么再进行右移16位?我们知道,int类型最大的数值是2的32次方
,然后可以分为高16位加上低16位,右移16位就是使数值变小了,“左大右小”
,这个是位移运算的准则
哈希冲突也可以称之为哈希碰撞,理论上的哈希冲突是指计算出来的哈希值一样,导致冲突了,不过在HashMap中的哈希冲突具体是指(n-1)&hash,这个值是hashMap里数组的下标。Jdk8之前的处理方法是通过链表处理,只要hash冲突了,就会将节点添加到链表尾部;jdk8之后的做法是通过链表+红黑树的方法,最开始哈希冲突了,也是用链表,然后链表节点达到8个,数组长度超过64的情况,转成红黑树,这个可以在源码里找到答案
翻下源码,HashMap/#putVal
,里面的逻辑,先校验计算出来的,数组tab的下标,i=(n-1)&hash
是否冲突了,不冲突就新增节点,冲突的情况,转链表或者红黑树
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
上面是核心的流程,忽略了存在重复的键,则为该键替换新值 value, size 大于阈值 threshold,则进行扩容等等这些情况
ok,还是跟一下put源码:
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 第1次新增,初始数据resize
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 判断是否出现hash冲突
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// hash不冲突,新增节点
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else { // 哈希冲突的情况,使用链表或者红黑树处理
Node<K,V> e; K k;
// 存在重复的键的情况,key和hash都相等
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 将旧的节点对象赋值给新的e
e = p;
else if (p instanceof TreeNode) // 使用了红黑树节点
// 将节点放到红黑树中
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else { // 链表的情况
// 无限循环
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 一直遍历,找到尾节点
if ((e = p.next) == null) {
// 将新节点添加到尾部
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 节点数量大于8,转为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
// 跳出循环
break;
}
// 也是为了避免hashCode和key一样的情况
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
// 重新赋值,用于链表的遍历
p = e;
}
}
// 桶中找到的key、hash相等的情况,也就是找到了重复的键,要使用新值替换旧值
if (e != null) { // existing mapping for key
// 记录e的值
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
// 用新值替换旧值
e.value = value;
// 访问后回调
afterNodeAccess(e);
// 返回旧值
return oldValue;
}
}
// 记录修改次数
++modCount;
// size大于threshole,进行扩容
if (++size > threshold)
resize();
// 回调方法
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
然后是怎么转换为红黑树的?红黑树的知识相对比较复杂,所以比较详细的可以参考我之前的博客Java手写实现红黑树:
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
// MIN_TREEIFY_CAPACITY值为64,也就是说数组长度小于64是不会真正转红黑树的
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
// 扩容方法
resize();
// 转红黑树操作
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
// 红黑树的头节点hd和尾节点t1
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
// 构建树节点
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
// 新节点p赋值给红黑树的头节点
hd = p;
else {
// 新节点的前节点就是原来的尾节点t1
p.prev = tl;
// 尾部节点t1的next节点就是新节点
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
// 让数组的节点执行新建的树节点,之后这个节点就变成TreeNode
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab);
}
}
这个知识点是HashMap中的一个重点之一,也是一个比较难的问题
当hashMap中元素个数超过threshold
,threshold
为数组长度乘以负载因子loadFactor,loadFactor默认是0.75f
resize这个方法是HashMap的扩容方法,是比较耗时的。HashMap在扩容时,都是翻两倍,比如16的容量扩大到32,。HashMap进行扩容的方法是比较巧妙的,扩容后,与原来的下标(n-1)&hash
相对,其实只是多了1bit位。扩容后节点要么是在原来位置,听起来好像很懵,所以还是认真看下面的分析:
下面给出例子,比如从容量为16扩容到32时,画图表示:
进行扩容,扩大到原来的两倍:
到这一步,下标(n-1) & hash
,扩容后的数据10101
和原来的00101
相比,其实就是多了1bit,10101
是十进制的21,而21=5+16
,就是“原位置+旧容量”
,还有另外一种情况是保持为0的情况,这种情况是不改变位置的
下面给出一份表格,数据如图:
容量为16的情况
有低位的两个指针loHead、lloTail,高位的两个指针hiHead、hiTail
扩容到32之后,再两个链表加到对应位置。分别有两种情况,保持原来位置的和“原位置+旧容量”
这个位置
所以,扩容的过程,对应的节点位置改变是这样的过程:
经过上面比较详细的分析,这个实现逻辑是可以在代码里找到对应的,ok,跟一下对应的源码:
final Node<K,V>[] resize() {
// 得到当前的节点数组
Node<K,V>[] oldTab = table;
// 数组的长度
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
// 计算扩容后的大小
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { // 超过最大容量 即 1 <<< 30
// 超过最大容量就不扩充了,修改阀值为最大容量
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 没超过的情况,扩大为原来的两倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
// 老阀值赋值给新的数组长度
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
// 使用默认值16
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 重新计算阀值,然后要赋值给threshold
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
// 新的阀值,原来默认是12,现在变为24
threshold = newThr;
// 创建新的节点, newCap是新的数组长度,为32
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
// 是红黑树节点,调用split方法
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order 是链表的情况
// 定义相关的指针
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 不需要移动位置
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else { // 需要移动位置 ,调整到“原位置+旧容量”这个位置
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
// hiTail指向要移动的节点e
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
// 位置不变
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
// hiTail指向null
hiTail.next = null;
// oldCap是旧容量 ,移动到“原位置+旧容量”这个位置
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
remove方法,这里思路是先要找到元素的位置,如果是链表,遍历链表remove元素就可以,红黑树的情况就遍历红黑树找到节点,然后remove树节点,如果这时候树节点数小于6,这种情况就要转链表
@Override
public boolean remove(Object key, Object value) {
return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
// 数组下标是(n-1)&hash,能找得到元素的情况
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
// 桶上的节点就是要找的key
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 将Node指向该节点
node = p;
else if ((e = p.next) != null) { // 链表或者是红黑树节点的情况
if (p instanceof TreeNode)
// 找到红黑树节点
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else { // 链表的情况
// 遍历链表,找到需要找的节点
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 找到节点之后
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
// 红黑树remove节点
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
// 链表remove,通过改变指针
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
// 记录修改次数
++modCount;
// 变动的数量
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
get方法:通过key找到value,这个方法比较容易理解
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 如果哈希表不为空并且key对应的桶上不为空
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 根据索引的位置检查第一个节点
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) { // 不是第1个节点的情况,那就有可能是链表或者红黑树节点
if (first instanceof TreeNode)
// 根据getTreeNode获取红黑树节点
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 链表的情况,只能遍历链表
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
hashCode()
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