主要解决: 主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用: 一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。
优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。
缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景: 比如买手机的手机套餐 买衣服的组合套餐 比如外卖的组合套餐 …
注意事项: 建造者模式更加关注 零件装配。
我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。
汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。
冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。
我们将创建一个商品条目 接口 Item和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,
汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。
然后我们创建一个 Meal(套餐) 类,内含带有 Item 的 ArrayList 和套餐生产类 MealBuilder。
通过BuilderPatternDemo(测试类) 来演示类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal(套餐)。
现在看不懂上面这图没关系 当将下面案例弄懂了 在回来看这张图 你就能看懂了
商品接口 Item
public interface Item {
String name(); //商品名称
Packing packing(); //商品包装
float price();//商品价格
}
因为包装是固定的 那么我们可以提取出来 放入抽象类中实现
而价格和商品不是固定的我们可以通过不同的子类来实现
这样有助于代码的扩展和代码的复用以及减少代码的冗余
汉堡抽象类 Burger
//汉堡
public abstract class Burger implements Item {
//实现汉堡包装
@Override
public Packing packing() {
return new Wrapper();
}
}
鸡肉汉堡包的实现类 ChickenBurger
//鸡肉汉堡
public class ChickenBurger extends Burger {
//汉堡价格
@Override
public float price() {
return 50.5f;
}
//名称
@Override
public String name() {
return "鸡肉汉堡包";
}
}
蔬菜汉堡的实现类 VegBurger
//蔬菜汉堡
public class VegBurger extends Burger {
//价格
@Override
public float price() {
return 25.0f;
}
//名称
@Override
public String name() {
return "蔬菜汉堡";
}
}
冷饮抽象类ColdDrink
//冷饮
public abstract class ColdDrink implements Item {
//实现冷饮包装
@Override
public Packing packing() {
return new Bottle();
}
}
口可口乐 Coke
//口可口乐
public class Coke extends ColdDrink {
//价格
@Override
public float price() {
return 30.0f;
}
//名称
@Override
public String name() {
return "可口可乐";
}
}
百事可乐Pepsi
//百事可乐
public class Pepsi extends ColdDrink {
//价格
@Override
public float price() {
return 35.0f;
}
//名称
@Override
public String name() {
return "百事可乐";
}
}
包装接口Packing
public interface Packing {
String pack();//包装
}
瓶装Bottle
public class Bottle implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "瓶装";
}
}
盒包装纸Wrapper
public class Wrapper implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "盒包装纸";
}
}
套餐 Meal
//套餐
public class Meal {
//套餐的集合 存储套餐的全部商品
private List<Item> items = new ArrayList<Item>();
//添加商品
public void addItem(Item item){
items.add(item);
}
//计算套餐 内商品 价格 总和
public float getCost(){
float cost = 0.0f;
for (Item item : items) {
cost += item.price();
}
return cost;
}
//打印当前套餐内 的所有商品
public void showItems(){
for (Item item : items) {
System.out.println("{ 商品名称:"+item.name()+", 包装:"+item.packing().pack()+", 价格 : "+item.price()+"}");
}
}
}
有了套餐类 我们就可以 生产套餐到 List<Item>中
生产套餐MealBuilder
//生产套餐
public class MealBuilder {
// 素食 套餐
public Meal prepareVegMeal (){
Meal meal = new Meal();
//蔬菜汉堡
meal.addItem(new VegBurger());
//可口可乐
meal.addItem(new Coke());
return meal;
}
// 非素食 套餐
public Meal prepareNonVegMeal (){
Meal meal = new Meal();
//鸡肉汉堡
meal.addItem(new ChickenBurger());
//百事可乐
meal.addItem(new Pepsi());
return meal;
}
}
测试BuilderPatternDemo
public class BuilderPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
System.out.println("---------------素食套餐----------------");
vegMeal.showItems();
System.out.println("总价格: " +vegMeal.getCost());
Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
System.out.println("\n\n----------------------非素食套餐----------------------");
nonVegMeal.showItems();
System.out.println("总价格: " +nonVegMeal.getCost());
}
}
---------------素食----------------
商品 : {蔬菜汉堡包装 : 包装纸, 价格 : 25.0}
商品 : {可口可乐包装 : 瓶装, 价格 : 30.0}
总价格: 55.0
----------------------非素食----------------------
商品 : {鸡肉汉堡包包装 : 包装纸, 价格 : 50.5}
商品 : {百事可乐包装 : 瓶装, 价格 : 35.0}
总价格: 85.5
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