系统自动生成一个随机整数(1-100), 然后由用户输入一个猜测的数字. 如果输入的数字比该随机数小, 提示 "低 了",
如果输入的数字比该随机数大, 提示 "高了" , 如果输入的数字和随机数相等, 则提示 "猜对了
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class LogicControl {
// 注意 自定函数 menu 和 game的位置,不需要放在 main 方法的前面,因为 java 里 是没法函数声明的说法,要用就直接调用的
public static void menu(){// 游戏菜单选择界面
System.out.println("*****************");
System.out.println("**** 1.Play ****");
System.out.println("**** 0.Exit ****");
System.out.println("*****************");
}
public static void game(){// 游戏运行程序
Scanner scanner = new Scanner(System.in);//为生成一个随机值,做准备
Random random = new Random();//默认随机种子是系统时间,提示 在括号里加上数字,它生成一个指定数,所以最好不要画蛇添足
int toGuess = random.nextInt(100);// 生成 100 以内的数字
while(true){// 死循环,不猜对不退出
System.out.println("请输入你所猜的数字");
int guess = scanner.nextInt();
if(guess < toGuess){
System.out.println("猜小了");
}else if(guess > toGuess){
System.out.println("猜大了");
}else{// guess == toGuess
System.out.println("猜对了");
break;//猜对了,才有权力退出, 当然你把游戏插卡拿走,强制退出游戏,我能拿你怎么办?
}// 图55
}
}
public static void main(String[] args) {// 首先,主体 类和方法 要先写好
Scanner scanner = new Scanner(System.in);// 为我们输入数据做好准备
int input = 0;// 输入变量初始化
do{
menu();// 玩家进入游戏,一开始肯定是游戏界面
System.out.println("请选择:");// 根据我们的游戏游戏界面选项,决定输入的值
input = scanner.nextInt();// 输入变量更新
switch(input){// 使用switch 语句 进行,对输入数据的判断
case 1:{//如果是 1, 就是play 玩游戏
game();//使用 game 自定义函数,图54
break;// 游戏结束,退出游戏,回到游戏主界面. 图56
} case 0:{// 如果是 0,退出程序,不玩了!
System.out.println("退出游戏");
break;// 图 57
} default:{// 如用用户输入的数据,不是我指定的数据,则我们需要反馈用户信息,让用户重新选择
System.out.println("输入错误,请重新输入");//图 53
break;// 注意 break 是可以 switch 和用,break 现在是终止switch 语句,而不是循环语句
// 这一点是 break的特殊用法
}
}
}while (input>0);// 条件判断,如果输入0和负数,执行完上面的程序后,退出循环(这是do while 的特点,先干再说),结束游戏
// 如果输入输入一个正数,则循环继续,只不过如果该正数不为1是不能进行游戏的,系统会告知你输入错误,请重新选择
}
}
#图 57
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原文链接 : https://blog.csdn.net/DarkAndGrey/article/details/120887391
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