架构设计三原则

x33g5p2x  于2021-12-13 转载在 其他  
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合适原则

  1. 合适优于业界领先。合适自己业务要优先于使用业务领先的方案。

  2. 不“脚踏实地”的架构的三类失败原因

  3. 人手资源不足,却硬要干更多的活。将军不能打无兵之仗

  4. 在没有充足基础设施和平台的时候就想做“大”系统

  5. 不积跬步无以至千里

  6. 没有那么大的业务场景却想着使用业务领先的方案

  7. 业界的领先方案是业务发展到一定程度,为解决所要面临的各种新问题而“逼”出来的

  8. BAT有很多优秀的架构师,但这些架构师在中小企业或初创团队中却不一定能做出好成绩。在BAT内部有大量资源、基建、各种各样的平台,但中小企业很少有这样完备的环境,生搬硬套大公司的套路往往会导致大概率的失败。

简单原则

  1. 简单由于复杂。架构设计就是应对复杂性的艺术。
  2. 复杂性的体现。

结构方面的复杂性:

  1. 复杂的系统

  2. 组件之间的关联多

  3. 组件数量庞大

  4. 结构复杂性带来的问题

  5. 组件越多,某个组件出现故障的概率越高

  6. 假设组件的故障率是 10%(有 10% 的时间不可用),那么有 3 个组件的系统可用性是(1-10%)×(1-10%)×(1-10%)= 72.9%,有 5 个组件的系统可用性是(1-10%)×(1-10%)×(1-10%)×(1-10%)×(1-10%)=59%,两者的可用性相差 13%。

  7. 某一组件的变动可能会对所有关联的组件产生影响。而这些影响可能会顺着关联链路扩散出去,对更多的组件产生影响。

  8. 组件 A 修改或者异常时,会影响组件 B/C/E,D 又会影响 E。这个问题会影响整个系统的开发效率,因为一旦变更涉及外部系统,需要协调各方统一进行方案评估、资源协调、上线配合。

  9. 要在一个复杂的系统中对一个问题进行定位会变得非常困难。

      组件越多,每个组件都有可能产生问题,需要一个个进行排查。组件间的关系复杂,有可能某一个足见的表现出故障,但问题的根源并不是这个足见。

逻辑方面的复杂性。

  1. 架构复杂性。

  2. 算法复杂性。

  3. 算法复杂体现的主要是难以理解,进而导致难以实现、难以修改,并且出了问题难以快速解决。

  4. 架构的复杂性会贯穿系统的整个生命周期。

  5. 系统投入使用后会有源源不断的需求,需要不断修改系统,新的复杂性会不断被引入。

演化原则

  1. 用演化发展的眼光看到架构。

软件领域没有一成不变,需要根据业务的发展情况不断调整。

架构设计与生物相似,也需要通过演化发展来适应外部环境(业务变化),物竞天择,适者生存。

首先,设计出来的架构要满足当时的业务需要。

其次,架构要不断地在实际应用过程中迭代,保留优秀的设计,修复有缺陷的设计,改正错误的设计,去掉无用的设计,使得架构逐渐完善。

第三,当业务发生变化时,架构要扩展、重构,甚至重写;代码也许会重写,但有价值的经验、教训、逻辑、设计等(类似生物体内的基因)却可以在新架构中延续。

演化原则非常重要,在做架构设计时需要时刻牢记。快速落地以满足需求,在后续发展中不断完善整体架构,跟随业务发展而不断演化。

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