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来自:blog.csdn.net/wang258533488/article/details/78901303
项目开发中经常会有抽奖这样的营销活动的需求,例如:积分大转盘、刮刮乐、老虎机等等多种形式,其实后台的实现方法是一样的,本文介绍一种常用的抽奖实现方法。整个抽奖过程包括以下几个方面:
奖品包括奖品、奖品概率和限制、奖品记录。奖品表:
CREATE TABLE `points_luck_draw_prize` (
`id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`name` varchar(50) DEFAULT NULL COMMENT '奖品名称',
`url` varchar(50) DEFAULT NULL COMMENT '图片地址',
`value` varchar(20) DEFAULT NULL,
`type` tinyint(4) DEFAULT NULL COMMENT '类型1:红包2:积分3:体验金4:谢谢惠顾5:自定义',
`status` tinyint(4) DEFAULT NULL COMMENT '状态',
`is_del` bit(1) DEFAULT NULL COMMENT '是否删除',
`position` int(5) DEFAULT NULL COMMENT '位置',
`phase` int(10) DEFAULT NULL COMMENT '期数',
`create_time` datetime DEFAULT NULL,
`update_time` datetime DEFAULT NULL,
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=164 DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COMMENT='奖品表';
奖品概率限制表:
CREATE TABLE `points_luck_draw_probability` (
`id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`points_prize_id` bigint(20) DEFAULT NULL COMMENT '奖品ID',
`points_prize_phase` int(10) DEFAULT NULL COMMENT '奖品期数',
`probability` float(4,2) DEFAULT NULL COMMENT '概率',
`frozen` int(11) DEFAULT NULL COMMENT '商品抽中后的冷冻次数',
`prize_day_max_times` int(11) DEFAULT NULL COMMENT '该商品平台每天最多抽中的次数',
`user_prize_month_max_times` int(11) DEFAULT NULL COMMENT '每位用户每月最多抽中该商品的次数',
`create_time` datetime DEFAULT NULL,
`update_time` datetime DEFAULT NULL,
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=114 DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COMMENT='抽奖概率限制表';
奖品记录表:
CREATE TABLE `points_luck_draw_record` (
`id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`member_id` bigint(20) DEFAULT NULL COMMENT '用户ID',
`member_mobile` varchar(11) DEFAULT NULL COMMENT '中奖用户手机号',
`points` int(11) DEFAULT NULL COMMENT '消耗积分',
`prize_id` bigint(20) DEFAULT NULL COMMENT '奖品ID',
`result` smallint(4) DEFAULT NULL COMMENT '1:中奖 2:未中奖',
`month` varchar(10) DEFAULT NULL COMMENT '中奖月份',
`daily` date DEFAULT NULL COMMENT '中奖日期(不包括时间)',
`create_time` datetime DEFAULT NULL,
`update_time` datetime DEFAULT NULL,
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=3078 DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COMMENT='抽奖记录表';
奖品池是根据奖品的概率和限制组装成的抽奖用的池子。主要包括奖品的总池值和每个奖品所占的池值(分为开始值和结束值)两个维度。
奖品的概率*10000
(保证是整数)奖品的概率10000奖品的剩余数量
奖品池bean:
public class PrizePool implements Serializable{
/** * 总池值 */
private int total;
/** * 池中的奖品 */
private List<PrizePoolBean> poolBeanList;
}
池中的奖品bean:
public class PrizePoolBean implements Serializable{
/** * 数据库中真实奖品的ID */
private Long id;
/** * 奖品的开始池值 */
private int begin;
/** * 奖品的结束池值 */
private int end;
}
奖品池的组装代码:
/** * 获取超级大富翁的奖品池 * @param zillionaireProductMap 超级大富翁奖品map * @param flag true:有现金 false:无现金 * @return */
private PrizePool getZillionairePrizePool(Map<Long, ActivityProduct> zillionaireProductMap, boolean flag) {
//总的奖品池值
int total = 0;
List<PrizePoolBean> poolBeanList = new ArrayList<>();
for(Entry<Long, ActivityProduct> entry : zillionaireProductMap.entrySet()){
ActivityProduct product = entry.getValue();
//无现金奖品池,过滤掉类型为现金的奖品
if(!flag && product.getCategoryId() == ActivityPrizeTypeEnums.XJ.getType()){
continue;
}
//组装奖品池奖品
PrizePoolBean prizePoolBean = new PrizePoolBean();
prizePoolBean.setId(product.getProductDescriptionId());
prizePoolBean.setBengin(total);
total = total + product.getEarnings().multiply(new BigDecimal("10000")).intValue();
prizePoolBean.setEnd(total);
poolBeanList.add(prizePoolBean);
}
PrizePool prizePool = new PrizePool();
prizePool.setTotal(total);
prizePool.setPoolBeanList(poolBeanList);
return prizePool;
}
整个抽奖算法为:
抽奖代码:
public static PrizePoolBean getPrize(PrizePool prizePool){
//获取总的奖品池值
int total = prizePool.getTotal();
//获取随机数
Random rand=new Random();
int random=rand.nextInt(total);
//循环比较奖品池区间
for(PrizePoolBean prizePoolBean : prizePool.getPoolBeanList()){
if(random >= prizePoolBean.getBengin() && random < prizePoolBean.getEnd()){
return prizePoolBean;
}
}
return null;
}
实际抽奖中对一些比较大的奖品往往有数量限制,比如:某某奖品一天最多被抽中5次、某某奖品每位用户只能抽中一次。。等等类似的限制,对于这样的限制我们分为两种情况来区别对待:
奖品发放可以采用工厂模式进行发放:不同的奖品类型走不同的奖品发放处理器,示例代码如下:奖品发放:
/** * 异步分发奖品 * @param prizeList * @throws Exception */
@Async("myAsync")
@Transactional(rollbackFor = Exception.class, propagation = Propagation.REQUIRED)
public Future<Boolean> sendPrize(Long memberId, List<PrizeDto> prizeList){
try {
for(PrizeDto prizeDto : prizeList){
//过滤掉谢谢惠顾的奖品
if(prizeDto.getType() == PointsLuckDrawTypeEnum.XXHG.getType()){
continue;
}
//根据奖品类型从工厂中获取奖品发放类
SendPrizeProcessor sendPrizeProcessor = sendPrizeProcessorFactory.getSendPrizeProcessor(
PointsLuckDrawTypeEnum.getPointsLuckDrawTypeEnumByType(prizeDto.getType()));
if(ObjectUtil.isNotNull(sendPrizeProcessor)){
//发放奖品
sendPrizeProcessor.send(memberId, prizeDto);
}
}
return new AsyncResult<>(Boolean.TRUE);
}catch (Exception e){
//奖品发放失败则记录日志
saveSendPrizeErrorLog(memberId, prizeList);
LOGGER.error("积分抽奖发放奖品出现异常", e);
return new AsyncResult<>(Boolean.FALSE);
}
}
工厂类:
@Component
public class SendPrizeProcessorFactory implements ApplicationContextAware{
private ApplicationContext applicationContext;
@Override
public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
this.applicationContext = applicationContext;
}
public SendPrizeProcessor getSendPrizeProcessor(PointsLuckDrawTypeEnum typeEnum){
String processorName = typeEnum.getSendPrizeProcessorName();
if(StrUtil.isBlank(processorName)){
return null;
}
SendPrizeProcessor processor = applicationContext.getBean(processorName, SendPrizeProcessor.class);
if(ObjectUtil.isNull(processor)){
throw new RuntimeException("没有找到名称为【" + processorName + "】的发送奖品处理器");
}
return processor;
}
}
奖品发放类举例:
/** * 红包奖品发放类 */
@Component("sendHbPrizeProcessor")
public class SendHbPrizeProcessor implements SendPrizeProcessor{
private Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(SendHbPrizeProcessor.class);
@Resource
private CouponService couponService;
@Resource
private MessageLogService messageLogService;
@Override
public void send(Long memberId, PrizeDto prizeDto) throws Exception {
// 发放红包
Coupon coupon = couponService.receiveCoupon(memberId, Long.parseLong(prizeDto.getValue()));
//发送站内信
messageLogService.insertActivityMessageLog(memberId,
"你参与积分抽大奖活动抽中的" + coupon.getAmount() + "元理财红包已到账,谢谢参与",
"积分抽大奖中奖通知");
//输出log日志
LOGGER.info(memberId + "在积分抽奖中抽中的" + prizeDto.getPrizeName() + "已经发放!");
}
}
(完)
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