如果存在环就返回true,不存在就false
接下来我提供两种思路
这方法其实相对来说比较容易理解。大致思路就是:
遍历单链表,在遍历的时候,先判断当前节点索引是否在hash表中,如果不存在则将当前节点的索引存入到hash表中,如果当前节点索引已经存在于hash表中,则说明链表又绕回来了,说明链表有环,并且这个节点就是入环节点,直接返回true。
完整代码实现:
import java.util.HashMap;
/** * 单向链表类 */
public class ListNode {
int val;
ListNode next = null;
ListNode(int val) {
this.val = val;
}
// 主方法测试
public static void main(String[] args) {
ListNode pHead = new ListNode(1);
ListNode node2 = new ListNode(2);
ListNode node3 = new ListNode(3);
ListNode node4 = new ListNode(4);
ListNode node5 = new ListNode(5);
pHead.next = node2; node2.next = node3; node3.next = node4; node4.next = node5;
node5.next = node3; // 这里成环了
boolean hasCycle = hashCycle(pHead);
System.out.println("是否存在环:"+hasCycle);
}
/** * 方案一 hash法 * @param pHead * @return */
public static boolean hashCycle(ListNode pHead) {
ListNode cur = pHead;
// 创建一个hash表
HashMap<ListNode, Integer> hash = new HashMap<>();
while (cur != null) {
// 如果当前索引不在hash表中 则添加
if (hash.get(cur) == null) {
hash.put(cur, 1);
} else {
return true;
}
// 指针后移
cur = cur.next;
}
// 如果能走出while循环 则说明该链表不存在环
return false;
}
}
该方法是用快慢指针做,时间复杂度可以是O(1),效率很高。
如何用快慢指针来做呢?无非就是判断快慢两个指针最后是否会相遇,如果有环的话,快慢两个指针最后肯定会相遇。
用快慢指针来解决这个问题就好比龟兔赛跑一样,如果赛道是一个环的话兔子和乌龟最终都会相遇,最重要的是一快一慢(一般fast指针走2步,slow指针走1步),以及两个指针的速度最后取合适的值(若fast走其他大于2的步数,则当fast追slow时步数差减少有可能会错过0步,直接超过slow,当环数处于一个特殊值时两个指针可能永远不会相遇,每次将要相遇时fast将会直接超过slow)
/** * 单向链表类 */
public class ListNode {
int val;
ListNode next = null;
ListNode(int val) {
this.val = val;
}
// 主方法测试
public static void main(String[] args) {
ListNode pHead = new ListNode(1);
ListNode node2 = new ListNode(2);
ListNode node3 = new ListNode(3);
ListNode node4 = new ListNode(4);
ListNode node5 = new ListNode(5);
pHead.next = node2; node2.next = node3; node3.next = node4; node4.next = node5;
node5.next = node3; // 这里成环了
boolean hasCycle = hashCycle(pHead);
System.out.println("是否存在环:"+hasCycle);
}
/** * 方案一 快慢指针法 * @param pHead * @return */
public static boolean hashCycle(ListNode pHead) {
ListNode fast = pHead; // 快指针
ListNode slow = pHead; // 慢指针
while (fast != null && slow != null) {
// 快、慢指针后移
if (fast.next != null) { // 先判断fast.next是否为null 防止下面那个代码报空指针异常
fast = fast.next.next; // 快指针每次循环 有两步
} else {
return false;
}
slow = slow.next; // 慢指针每次循环 有一步
// 如果fast=slow则说明两个指针相遇了 一定存在环
if (fast == slow) {
return true;
}
}
// 如果跳出while循环 也说明该链表不存在环
return false;
}
}
该题相当于是在上个问题的基础上加了一问,不仅要判断是否成环,还要返回成环的第一个节点,即入环节点
其实该题也可以用两种方式去做,hash和双指针。
hash的话,和上面判断是否成环?
的代码差不多,不同的是,在返回结果时,直接返回节点索引即可,这里这部分代码我就不演示了,接下来我只讲解双指针这种思路的解法。
我先说解题步骤:
快指针-fast
每次走2步,慢指针-slow
每次走1步指针-fast
从起点开始、慢指针-slow
从相遇点开始,都以每次走1步的速度向前走。(其实这里只要保证一个指针从起点走,一个指针从相遇点走就可以了,并不一定非是fast指针从起点走)当然上面只是结论,其实这里是一个数学问题, 在他们第一次相遇时,由于快指针-fast
的速度是慢指针-slow
的两倍
,因此快指针走的路程也是慢指针的2倍,因此可以建如下关系式
最后得出结论:a = (m-2n-1)(b+c)+c
也就是fast指针
从起点
开始走到入环节点
的路程,slow指针
从相遇点
走c的路程+整数圈环
一定刚好到达入环节点
public class Solution {
public ListNode EntryNodeOfLoop(ListNode pHead) {
ListNode fast = pHead; // 快指针 每次走两步
ListNode slow = pHead; // 慢指针 每次走一步
boolean hasCycle = false; // 是否存在环
// 1、先判断是否存在环
while(fast != null && slow != null) {
// 1.1、快慢指针后移
if(fast.next != null) { // 防止空指针异常
fast = fast.next.next; // 每次走两步
}else { // 如果fast.next 为null 也证明无环
return null;
}
slow = slow.next; // 每次走一步
// 1.2、当快指针等于慢指针时 则说明二者相遇,那么就一定存在环
if(fast == slow) {
hasCycle = true;
break;
}
}
// 2、如果不存在环 就直接返回null
if(!hasCycle) // 如果不存在环, 直接返回null
return null;
// 3、快指针从头结点出发(指针指向pHead),慢指针从相遇点出发(指针指向不变)
fast = pHead;
// 4、新一轮移动 一个指针从头结点 一个指针从相遇节点(哪个从头结点哪个从相遇点都无所谓)
while(fast != slow) {
// 快慢指针后移 每轮都走一步
fast = fast.next;
slow = slow.next;
}
// 5、当快慢指针再次相遇时 就是入环节点
return fast; // 或者 return slow;
}
}
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