返回值策略
可以用函数返回值来传递动态内存。这中方法比“指针的指针”简单多了
char *GetMemory(int num)
{
char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
return p;
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
str = GetMemory(100); //str指向了动态分配的空间
strcpy(str, "hello");
free(str)
}
在使用返回值时,千万别返回指向“栈内存”的指针、引用,因为该内存在函数结束时自动消亡了,返回的指针是个野指针了。例如
char *GetString()
{
char p[] = "hello world"; //数组内容存储在栈区,函数结束时,会释放掉return p;
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
str = GetString(); //因为非配的内存早已释放掉,此时的str是个野指针,内容是垃圾
cout << str << endl;
}
在函数中不定义数组,定义指针,示例:
char *GetString()
{
char *p = "hello world"; //数组内容存储在静态区,函数结束时,不会释放掉return p;
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
str = GetString();
cout << str << endl;
}
此时的程序是正确的,但是有一点,此时分配的内存处于静态区,是只可以读取但是不可以修改的。
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