【Web 三件套】JavaScript 入门知识(超多动图、超详解)

x33g5p2x  于2022-02-07 转载在 JavaScript  
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1. 认识 JavaScript

1.1 JavaScript 基本介绍

JavaScript(简称 JS):

  • JS 是一个脚本语言,是一种解释型语言,通过解释器运行
  • JS 和 Java 类似,都需要运行在一个“虚拟机“上。JS 运行的虚拟机统称为”JS 引擎”,是 JS 运行过程中的解释器,当今最主流使用的版本是 Google 开发的 V8 Worker
  • JS 主要在客户端(浏览器)上运行,现在也可以基于 node.js 在服务器端运行
  • JS 能够进行网页开发、网页游戏开发、服务器开发、桌面程序开发、手机 app 开发等等

1.2 JavaScript、HTML 和 CSS 之间的关系

语言用处关系
HTML用来定义网页的内容是网页的结构(骨)
CSS用来规定网页的布局是网页的样式(皮)
JavaScript用来对网页进行编程是网页的行为(魂)

1.3 JavaScript 的运行过程

  1. 首先我们编写的的代码是保存在文件中的,也就是存储在硬盘上
  2. 当我们双击 html 文件后,浏览器应用就会读取文件,把文件内容加载到内存中
  3. 之后浏览器会解析用户编写的代码,将代码翻译成二进制指令,使得计算机能够识别(解释器的作用)
  4. 最后得到的二进制指令会被 CPU 加载并执行

补充:

  • 上述一系列的加载、翻译、执行的过程都是由浏览器来执行的

  • 浏览器分成渲染引擎和 JS 引擎

  • 渲染引擎:用来解析 HTML 和 CSS,俗称内核

  • JS 引擎:是 JS 的解释器,典型的就是 Chrome 中的 V8

1.4 JavaScript 的组成

在浏览器端运行的 JavaScript 由以下三部分组成:

  • ECMAScript(简称 ES):是 JavaScript 的语法
  • DOM(Document Object Modle):文档对象模型,用于对页面中的元素进行操作。(页面上的每个 HTML 元素,都在 JS 中对应到一个对象,通过 JS 操作这些对象,就可以达到控制页面表现形式的效果)
  • BOM(Browser Object Model):浏览器对象模型,用于对浏览器窗口进行操作。(浏览器也在 JS 中提供了一些对象,例如:刷新页面、控制浏览器窗口大小、前进、后退等等,通过 JS 操作这些对象就可以控制浏览的一些行为)

注意:

  • 光有 JS 的语法,只能写一些基础的逻辑流程,但是想要完成更复杂的任务,完成浏览器以及页面的交互,则需要 DOM API 和 BOM API
  • 上述描述的 JS 的组成主要指在浏览器端运行的 JS,如果是在服务器端的 JS,则需要使用 node.js 的 API

2. JavaScript 前置知识

2.1 JavaScript 的书写形式

2.1.1 行内式

基本介绍: 直接嵌入到 html 元素内部

示例代码:

<input type="button" value="我是按钮" onclick="alert('我出现啦!')">

补充: alert 的功能就是弹出一个对话框,参数就是对话框显示的内容

2.1.2 内嵌式

基本介绍: 放到 script 标签中

示例代码:

<script>
    alert("haha");
</script>

2.1.3 外部式

基本介绍: 写到单独的 js 文件中

注意: 这种情况下,script 标签中间不能写代码,写了也不会执行

示例代码:

  • js 文件代码(与下方 html 文件为同级文件,且文件名为 haha.js)
alert("haha");
  • html 文件代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>test1</title>
    <script src="haha.js"></script>
</head>
<body>

</body>
</html>

2.2 JavaScript 的注释

基本介绍:

  • 单行注释://
// 我是单行注释
  • 多行注释:/* */
/*
 我是多行注释
 我是多行注释
*/

注意:

  • 可以使用 Ctrl + / 快速注释
  • 多行注释不能嵌套

2.3 JavaScript 的输入输出方式

2.3.1 输入 prompt

基本介绍: 弹出一个输入框

示例代码:

prompt("请输入你的姓名:");

2.3.2 输出 alert

基本介绍: 弹出一个警示对话框,输出结果

示例代码:

alert("我是大魔王");

2.3.3 输出 console.log

基本介绍: 在控制台打印一个日志

注意: 需要打开浏览器的开发者工具(F12),在 Console 标签页才能看到结果

示例代码:

console.log("这是一条日志");

  • console 是 js 中的一个对象,表示控制台
  • . 表示取对象中的某个属性或者方法
  • console.log 可以理解为使用控制台对象的 log 方法

3. 变量

3.1 基本用法

基本介绍: 变量的创建有两个关键字可以使用,分别是 var 和 let

  • 使用 var 创建变量
var name = '大魔王';
var name = 20;
  • 使用 let 创建变量(推荐使用)
let name = 'abc';
let money=30.5;

注意:

  • 在 js 中,创建变量的时候并不需要指定变量的类型,但是并不意味着这些变量没有类型,= 后面赋的值是什么类型,该变量就是什么类型
  • 使用 var 定义变量时,一个变量名可以被重复定义,并且不会报错,该变量的值为最后一次定义的变量值
  • 使用 let 定义变量时,一个变量名不可以被重复定义

示例代码:

let name = prompt("请输入你的姓名:");
let age = prompt("请输入你的年龄:");
alert("你的姓名是:" + name + "\n" + "你的年龄是:" + age);

3.2 动态类型

JS 中的变量是动态类型的,意思是变量的类型可以在程序运行过程中发生改变,例如

// 将字符串类型的 name 变量改为 数字类型
let name = '大魔王';
console.log(name);
name = 13;
console.log(name);

4. 基本数据类型

JS 中内置了几种数据类型类型:

  • number:数字类型,不区分整数和浮点数
  • boolean:布尔类型,true 是真,false 是假
  • string:字符串类型
  • undefined:未定义类型,表示变量的值还没有定义
  • null:空值类型,值唯一为 null

4.1 number 数字类型

基本介绍: JS 中不区分整数和浮点数,统一用数字类型 number 来表示

示例代码:

let a = 10;
let b = 2.5;
console.log(a);
console.log(b);

数字进制表示:

  • 八进制:以 0 开头
// a的十进制值为7
let a = 07;
  • 十六进制:以 0x 开头
// a的十进制为7
let a = 0x7;
  • 二进制:以 0b 开头
// a的十进制为7
let a = 0b111

特殊的数字值: 当变量的值为浮点数时,会有以下三个特殊的值

  • Infinity:表示无穷大,即数字已经超过了 JS 能表示最大的范围
  • -Infinity:表示负无穷大,即数字已经超过了 JS 能表示的最小范围,注意负无穷大不是无穷小
  • NaN:表示当前的结果不是一个数字 not a number
// Number.MAX_VALUE 为 JS 的最大值
let max = Number.MAX_VALUE;
// 得到 Infinity
console.log(2*max);
// 得到 -Infinity
console.log(-2*max);
// 得到 NaN
console.log('abc' + 10);

4.2 string 字符类型

基本介绍: 将字面值用单引号或者双引号括起来表示字符类型

示例代码:

let a = "abc";
let b = '大魔王';

字符串本身包含引号的写法:

  • 方式一:本身带有双引号,外面就用单引号括起来
let s1 = 'I am "Peter"';
  • 方式二:本身带有单引号,外面就用双引号括起来
let s2 = "I am 'Peter''";
  • 方式三:使用转义字符 \"\'
let s3 = "I am \'Peter\'";
let s4 = "I am \"Peter\"";

转义字符: 有些字符不方便直接输入,需要通过一些特殊方式来表示

  • 换行符:\n
  • 反斜杠:\\
  • 单引号:\'
  • 双引号:\"
  • Tab 符:\t

字符串常用方法:

  • 求长度:使用 string 的 length 属性
let s1 = "abc";
console.log(s1.length);
let s2 = "吞吞吐吐大魔王";
console.log(s2.length);

  • 字符串拼接:使用 + 进行拼接(和 Java 的字符串拼接相同)
let s1 = "abc";
let s2 = "吞吞吐吐大魔王";
console.log(s1 + s2);

let s3 = "50";
let s4 = 100;
console.log(s3 + s4);
console.log(typeof(s3 + s4));

let s5 = 50;
console.log(s5 + s4);
console.log(typeof(s5 + s4));

4.3 boolean 布尔类型

基本介绍: true 表示真,false 表示假,并且在 JS 中,boolean 类型可以参与算术运算,true 表示1,false 表示0

示例代码:

console.log(true + 1);	// 2
console.log(false - 1);	// -1

JS 的布尔类型可以进行算术运算,证明了该语言是弱类型语言

4.4 undefined 未定义数据类型

基本介绍: 如果一个变量没有被初始化过,结果就是 undefined

示例代码:

let a;
console.log(a);

undefined 的两种加法运算:

  • 与字符串进行相加,结果为字符串
let a;
console.log(a + "吞吞吐吐大魔王");

  • 与数字进行相加,结果为 NaN
let a;
console.log(a + 10);

如果参与运算的变量为 undefined,通过上述示例,那么可能会对于接下来的运算结果产生影响,因此,为了防止这种现象,可以让 undefined 的值变为0

let a;
a = a || 0;
console.log(a);

4.5 null 空值类型

基本介绍: null 表示当前的变量是一个空值

示例代码:

let a = null;
console.log(a);

null 的两种加法运算:

  • 与字符串进行相加,结果为字符串
let a = null;
console.log(a + "吞吞吐吐大魔王");

  • 与数字进行相加时,null 视为0
let a = null;
console.log(a + 50);

5. 运算符

算术运算符描述
+
-
*
/
%取余
赋值运算符描述
=赋值
+=加等
-=减等
*=乘等
/=除等
%=取余等
自增自减运算符描述
++自增1
自减1
比较运算符描述
<小于
>大于
<=小于等于
>=大于等于
==等于
!=不等于
===等于
!==不等于
逻辑运算符描述
&&
||
!
位运算符描述
&按位与
|按位或
~按位取反
^按位异或
移位运算符描述
<<左移
>>有符号右移(算术右移)
>>>无符号右移(逻辑右移)

注意: 以上运算符和 Java 中的大部分都相同,下面介绍几处不同点

  • ==:在 JS 中, 等号可以用来直接比较字符串内容(不像 Java,需要使用 equals),并且比较的时候,只比较值,不比较类型(会触发隐式类型转换,比较的是转换后的结果)
  • ===:JS 独有的运算符,比较的时候,会同时比较值和类型(不会触发隐式类型转换,如果类型不同,直接返回 false)
  • !==:比较的时候,会同时比较值和类型
  • &&:一假则假,如果 a&&b 表达式中,a的值为真,则表达式的值就是b的值;如果a的值为假,则表达式的值就是a的值
  • ||:一真则真,如果 a||b 表达式中,a的值为真,则表达式的值就是a的值;如果a的值为假,则表达式的值就是b的值
  • JS 中的位运算,不区分整数和小数,但是数据在进行位运算之前会先隐式转换成一个4个字节的整数,然后再进行运算

6. 逻辑语句

JS 中的逻辑语句和 Java 中的类似,其中这些语句中的条件表达式的值可以不仅仅是布尔类型,还可以是字符串类型等等。

6.1 条件语句

6.1.1 if 语句

// 形式1
if (条件) {
	语句
}
// 形式2
if (条件) {
	语句1
} else {
	语句2
}
// 形式3
if (条件1) {
	语句1
} else if (条件2) {
	语句2
} else if .... {
	语句...
} else {
	语句N
}

6.1.2 三元表达式

条件 ? 表达式1 : 表达式2

6.1.3 switch 语句

switch (表达式) {
	case 值1:
		语句1;
		break;
	case 值2:
		语句2;
		break;
	default:
		语句N;
}

6.2 循环语句

6.2.1 while 循环

while (条件) {
	循环体;
}

6.2.2 do while 循环

do {
    循环体;
} while(条件);

6.2.3 for 循环

for (表达式1; 表达式2; 表达式3) {
	循环体
}

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