在上篇文章Heap —— Priority Queue - 堆/优先级队列中,优先级队列在插入元素不能是null 或者 元素之间必须要能狗进行比较。
为了简单起见,我们只是插入了 Integer 类型,那优先级队列中能否插入自定义的数据类型对象?
通过实践,我们发现在没有指定 某种排序规则时,是无法将自定义类型入队的。
至于 Comparable,可以参考这篇文章面向对象的编程(三个常用接口)
关于 对象的比较来说:
1、equals 方法,比较的是对象,如果比较的两个对象不相同:返回 false,反之,返回true
2、比较大小
我们的 Comparable 和 compareTo 使用比较大小的。
因为我们Card类,指定的类型 没有具有指定的比较能力。
所以,我们需要去指定 某种排序的规则。
import java.util.PriorityQueue;
// 扑克牌
class Card implements Comparable<Card>{
public int point;// 点数
public String suit;// 花色
public Card(int point,String suit){
this.point = point;
this.suit = suit;
}
// 重写 compareTo 方法
// 按照 point值 的 大小 来比较。
@Override
public int compareTo(Card o) {
return this.point - o.point;
}
// 重写 toString 方法
@Override
public String toString() {
return "Card{" +
"point=" + point +
", suit='" + suit + '\'' +
'}';
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
// 默认是 小根堆
PriorityQueue<Card> priorityQueue = new PriorityQueue<>();
priorityQueue.offer(new Card(1,"♥"));
priorityQueue.offer(new Card(2,"♠"));
System.out.println(priorityQueue);
}
}
那么,问题来了。我们也没有看见 优先级队列调用 compareTo 啊?
这里我们就需要去看一下,PriorityQueue 的 原码。
既然,自定义类型的数据能放的进去,而且 其结果 是有序的。
那么,说明 offer 在添加 自定义元素时,肯定是比较了的。
所以,我们从 offer 入手。
建议使用方法二,方法一 对 程序的侵入性很大,不能随意改动!
而方法二,则避免了这一个问题,将其比较规则封装成一个类。用的时候,直接调用就行。
可参考这篇文章面向对象的编程(三个常用接口)
我还没发过 关于 内部类的博文,所以这里自行琢磨一下。
简单来说:就是 Comparator 那种方法的缩减版本。
特点就是:比上一种方法更加整洁。但是,阅读性更低。
在Java中,基本类型的对象可以直接比较大小
public class TestCompare {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(a > b);// false
System.out.println(a < b);// true
System.out.println(a == b);// false
char c1 = 'A';//ASCII码值:65
char c2 = 'B';//ASCII码值:66
System.out.println(c1 > c2);// false
System.out.println(c1 < c2);// true
System.out.println(c1 == c2);// false
boolean b1 = true;
boolean b2 = false;
System.out.println(b1 == b2);// false
System.out.println(b1 != b2);// true
}
}
class Card {
public int rank; // 数值
public String suit; // 花色
public Card(int rank, String suit) {
this.rank = rank;
this.suit = suit;
}
}
public class TestPriorityQueue {
public static void main(String[] args) {
Card c1 = new Card(1, "♠");
Card c2 = new Card(2, "♠");
Card c3 = c1;
//System.out.println(c1 > c2); // 编译报错
System.out.println(c1 == c2); // 编译成功 ----> 打印false,因为c1和c2指向的是不同对象
//System.out.println(c1 < c2); // 编译报错
System.out.println(c1 == c3); // 编译成功 ----> 打印true,因为c1和c3指向的是同一个对象
}
}
从编译结果可以看出,Java中引用类型的变量不能直接按照 > 或者 < 方式进行比较。 那为什么==可以比较?
因为:对于用户实现自定义类型,都默认继承自Object类,而Object类中提供了equal方法,而==默认情况下调用的就是equal方法,但是该方法的比较规则是:没有比较引用变量引用对象的内容,而是直接比较引用变量的地址。
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
// 默认是 小根堆
PointComparator pointComparator = new PointComparator();
PriorityQueue<Card> priorityQueue = new PriorityQueue<>(pointComparator);
Card card1 = new Card(1,"♥");
Card card2 = new Card(1,"♥");
System.out.println(card1.equals(card2));
}
}
从代码来看这两张牌 的内容 是一样的。
但是,结果就是不是我们想的那样!
这是因为 我们 Card 类 是 不具有 equals 方法的。
所以,它调用的是 Object 类 的 equals
也就是比较是 地址 / 引用,而不是对象内容。
要想比较对象的内容,也很简单,在 Card 类中,重写equals 方法。
在 Card内部,输入 equals + 回车,然后一直next,直到 finish。
此时,再来比较
1、如果指向同一个对象,返回 true
2、如果传入的为 null,返回 false
3、如果传入的对象类型不是同一种,返回 false
4、按照类的实现目标完成比较,例如这里只要花色和数值一样,就认为是相同的牌
5、注意下调用其他引用类型的比较也需要 equals,例如这里的 suit 的比较
覆写的方法 | 说明 |
---|---|
Object.equals | 因为所有类都是继承自 Object的,所以直接覆写即可,不过只能比较相等与否。 |
Comparable.compareTo | 需要手动实现接口,对类的侵入性比较强,但一旦实现,每次用该类都有顺序,属于内部顺序。意思就是:每次 使用compareTo 方法来比较的时候,我们都需要修改内部代码。 |
Comparator.compare | 需要实现一个比较器对象,对类的侵入性弱,但对算法代码实现侵入性强。 |
只要你们搞懂了 这篇文章Heap —— Priority Queue 【堆 / 优先队列】就可以了。
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