Websocket
1.基本概念
WebSocket是一种网络通信协议。
websocket和http 的区别,http的缺陷,只能从客户端发起请求(单项请求)不能从服务器发起请求。如果服务器有连续性的变化时,如果我们想要每一个时刻都获得最新的数据时,就需要不断的由客户端发起请求不停的发起连接,就会浪费很大一部分资源。
所以websocket的诞生就是为了解决之一问题,使得服务器也可以向客户端发起请求~实现网站实时推送的需求
websocket的特点:
1.建立在tcp协议之上
2.兼容http协议,握手阶段采用http协议。
3.数据格式轻量级,可以发送文本,还可以发送二进制数据
5.没有同源限制,客户端可以和任意服务器通信
协议标识:ws(加密后为wss
总结:websocket是一种网络协议,支持服务器与客户端的全双工连接。
websocket前端往后端发送数据,
socket.send("这是来自客户端的消息");
执行socket.send后对应着后端的WebSocketService.onMessage事件
websocket同时还定义了几个监听函数
1、onopen 当网络连接建立时触发该事件
2、onerror 当网络发生错误时触发该事件
3、onclose 当websocket被关闭时触发该事件
4、onmessage 当websocket接收到服务器发来的消息的时触发的事件。
在后端我们可以新建一个WebSocketService类来做整对websocket的以上四种状态来执行以下业务逻辑。
但在这之前需要导入websocket的依赖以及配置文件,很简单:
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
@Configuration
public class WebSocketConfig{
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
return new ServerEndpointExporter();
}
}
然后前端写的四个状态与后端定义的相对于
@Service
@ServerEndpoint("/imServer/{username}")
public class WebSocketService {
public static PlayerService playerService;
/**统计在线的人数*/
private static int onlineCount = 0;
/**concurrent包的线程安全Set,用来存放每个客户端对应的MyWebSocket对象。*/
private static ConcurrentHashMap<String,WebSocketService> webSocketMap = new ConcurrentHashMap<>();
/**与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据*/
private Session session;
/**接收userId*/
private String userId"";
@OnOpen
public void onOpen(Session session, @PathParam("username") String username){
}
@OnClose
public void onClose() throws IOException {
}
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session) throws IOException {
}
/**
* 通过遍历webSocketMap当前在线人数的session向每一个在线用户推送消息
* 实现服务器主动推送
*/
public void sendMessage(String message) throws IOException {
for (String s : webSocketMap.keySet()) {
webSocketMap.get(s).session.getBasicRemote().sendText(message);
}
}
/**
* 发送自定义消息
* */
public static void sendInfo(String message,@PathParam("username") String toUsername) throws IOException {
if(webSocketMap.containsKey(toUsername)){
webSocketMap.get(toUsername).sendMessage(message);
}else{
System.out.println("用户"+toUsername+",不在线!");
}
}
public static synchronized void addOnlineCount() {
WebSocketService.onlineCount++;
}
public static synchronized void subOnlineCount() {
WebSocketService.onlineCount--;
}
public static synchronize int getOnlineCount() {
return onlineCount;
}
}
@ServerEndpoint("/imServer/{username}")则表示前端在新建websocket的连接时需要的url
对应这里我写的,前端代码就是:
let url="http://localhost:8082/imServer/"+username;
url=url.replace("https","ws").replace("http","ws");
socket =new WebSocket(url);
//打开事件
socket.onopen = function() {
};
//获得消息事件
socket.onmessage = function(msg) {
};
//关闭事件
socket.onclose = function(msg) {
};
//发生了错误事件
socket.onerror = function() {
}
后端业务可以通过sendMessage方法向前端传送数据:包括字符串、对象、二进制位、文件。
后端sendMessage传来的数据时就会执行socket.onmessage里面的代码
参考文章:http://blog.jobbole.com/106009/
就像Java和JavaScript,并没有什么太大的关系,但又不能说完全没关系。可以这么说:
Socket可以有很多意思,和IT较相关的本意大致是指 在端到端的一个连接中,这两个端叫做Socket 。对于IT从业者来说,它往往指的是TCP/IP网络环境中的两个连接端,大多数的API提供者(如操作系统,JDK)往往会提供基于这种概念的接口,所以对于开发者来说也往往是在说一种编程概念。同时,操作系统中进程间通信也有Socket的概念,但这个Socket就不是基于网络传输层的协议了。
通常所说的Socket API,是指操作系统中(也可能不是操作系统)提供的对于传输层(TCP/UDP)抽象的接口。现行的Socket API大致都是遵循了BSD Socket规范(包括Windows)。这里称规范其实不太准确,规范其实是POSIX,但BSD Unix中对于Socket的实现被广为使用,所以成为了实际的规范。如果你要使用HTTP来构建服务,那么就不需要关心Socket,如果你想基于TCP/IP来构建服务,那么Socket可能就是你会接触到的API。
历史中使用到的Socket,包括TCP文档中使用到的Socket,其实指的是网络传输中的一端,是一个虚拟化的概念。也算是一种编程的思想。
w3c放弃了HTML然后有一群人(也有说是这些人供职的公司,不过官方的文档上是说的个人)创立了WHATWG组织来推动HTML语言的继续发展,同时,他们还发展了很多关于Web的技术标准,这些标准不断地被官方所接受。WebSocket就属于WHATWG发布的Web Application的一部分(即HTML5)的产物。
可以把WebSocket想象成HTTP,HTTP和Socket什么关系,WebSocket和Socket就是什么关系。
也可以理解为
Socket其实并不是一个协议,而是为了方便使用TCP或UDP而抽象出来的一层,是位于应用层和传输控制层之间的一组接口。
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
当两台主机通信时,必须通过Socket连接,Socket则利用TCP/IP协议建立TCP连接。TCP连接则更依靠于底层的IP协议,IP协议的连接则依赖于链路层等更低层次。
WebSocket则是一个典型的应用层协议。
Socket是传输控制层协议,WebSocket是应用层协议。
随着互联网的发展,传统的HTTP协议已经很难满足Web应用日益复杂的需求了。近年来,随着HTML5的诞生,WebSocket协议被提出,
它实现了浏览器与服务器的全双工通信,扩展了浏览器与服务端的通信功能,使服务端也能主动向客户端发送数据。
我们知道,传统的HTTP协议是无状态的,每次请求(request)都要由客户端(如 浏览器)主动发起,服务端进行处理后返回response结果,而服务端很难主动向客户端发送数据;这种客户端是主动方,服务端是被动方的传统Web模式 对于信息变化不频繁的Web应用来说造成的麻烦较小,而对于涉及实时信息的Web应用却带来了很大的不便,如带有即时通信、实时数据、订阅推送等功能的应 用。在WebSocket规范提出之前,开发人员若要实现这些实时性较强的功能,经常会使用折衷的解决方法:轮询(polling)和Comet技术。其实后者本质上也是一种轮询,只不过有所改进。
轮询是最原始的实现实时Web应用的解决方案。轮询技术要求客户端以设定的时间间隔周期性地向服务端发送请求,频繁地查询是否有新的数据改动。明显地,这种方法会导致过多不必要的请求,浪费流量和服务器资源。
Comet技术又可以分为长轮询和流技术。长轮询改进了上述的轮询技术,减小了无用的请求。它会为某些数据设定过期时间,当数据过期后才会向服务端发送请求;这种机制适合数据的改动不是特别频繁的情况。流技术通常是指客户端使用一个隐藏的窗口与服务端建立一个HTTP长连接,服务端会不断更新连接状态以保持HTTP长连接存活;这样的话,服务端就可以通过这条长连接主动将数据发送给客户端;流技术在大并发环境下,可能会考验到服务端的性能。
这两种技术都是基于请求-应答模式,都不算是真正意义上的实时技术;它们的每一次请求、应答,都浪费了一定流量在相同的头部信息上,并且开发复杂度也较大。
伴随着HTML5推出的WebSocket,真正实现了Web的实时通信,使B/S模式具备了C/S模式的实时通信能力。WebSocket的工作流程是这 样的:浏览器通过JavaScript向服务端发出建立WebSocket连接的请求,在WebSocket连接建立成功后,客户端和服务端就可以通过 TCP连接传输数据。因为WebSocket连接本质上是TCP连接,不需要每次传输都带上重复的头部数据,所以它的数据传输量比轮询和Comet技术小 了很多。
JavaEE 7中出了JSR-356:Java API for WebSocket规范。不少Web容器,如Tomcat,Nginx,Jetty等都支持WebSocket。Tomcat从7.0.27开始支持 WebSocket,从7.0.47开始支持JSR-356,下面的Demo代码也是需要部署在Tomcat7.0.47以上的版本才能运行。
首先建一个javaxiangm
在pom.xml中添加Jar包依赖
<dependency>
<groupId>javax</groupId>
<artifactId>javaee-api</artifactId>
<version>7.0</version>
<scope>provided</scope>
</dependency>
客户端(Web主页)代码:
<%@ page language="java" pageEncoding="UTF-8" %>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Java后端WebSocket的Tomcat实现</title>
</head>
<body>
<h2>Hello World!</h2>
webSocket测试
<div>
请输入发送内容:<input type="text" id="sendContent"><button id="send" οnclick="send()">发送消息</button>
<hr>
</div>
<div>
<button οnclick="closeWebSocket()">关闭webSocket连接</button>
</div>
<label>消息记录:</label>
<div id="message">
</div>
</body>
<script src="./js/jquery-3.2.1.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
function myBrowser(){
var userAgent = navigator.userAgent; //取得浏览器的userAgent字符串
var isOpera = userAgent.indexOf("Opera") > -1;
//判断是否Opera浏览器
if (isOpera) {
return "Opera"
};
//判断是否Firefox浏览器
if (userAgent.indexOf("Firefox") > -1) {
return "Firefox";
}
//判断谷歌
if (userAgent.indexOf("Chrome") > -1){
return "Chrome";
}
//判断是否Safari浏览器
if (userAgent.indexOf("Safari") > -1) {
return "Safari";
}
//判断是否IE浏览器
if (userAgent.indexOf("compatible") > -1 && userAgent.indexOf("MSIE") > -1 && !isOpera) {
return "IE";
};
}
//发送按钮保持选中
$(document).keydown(function(event) {
if (event.keyCode == 13) {
$("#send").click();
}
});
$(document).ready(function(){
$("div").css("margin-top","50px");
})
var webSocket = null;
//判断浏览器是否支持webSocket通信
if('WebSocket' in window){
webSocket = new WebSocket("ws://localhost:8080/webSocket");
}else{
alert("您的浏览器不支持webSocket通信,请升级浏览器或更换浏览器重试!")
}
console.log(webSocket);
//连接发生错误的回调方法
webSocket.onerror = function () {
setMessageInnerHTML("WebSocket连接发生错误");
};
//连接成功建立的回调方法
webSocket.onopen = function () {
setMessageInnerHTML("WebSocket连接成功");
}
//接收到消息的回调方法
webSocket.onmessage = function (event) {
var message = $("#message").html();
setMessageInnerHTML(message+event.data+"<br/>");
}
//连接关闭的回调方法
webSocket.onclose = function () {
setMessageInnerHTML("WebSocket连接关闭");
}
//监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。
window.onbeforeunload = function () {
closeWebSocket();
}
//将消息显示在网页上
function setMessageInnerHTML(innerHTML) {
$("#message").html(innerHTML+"<br/>")
}
//关闭WebSocket连接
function closeWebSocket() {
webSocket.close();
}
//发送消息
function send() {
var browser = myBrowser()
var message = $("#sendContent").val();
webSocket.send(browser+": "+message);
}
</script>
</html>
Java Web后端代码
package com.deng.websocket;
/**
* Created by surplusDeng on 2017/10/27.
*/
import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet;
/**
* @ServerEndpoint 注解是一个类层次的注解,它的功能主要是将目前的类定义成一个websocket服务器端,
* 注解的值将被用于监听用户连接的终端访问URL地址,客户端可以通过这个URL来连接到WebSocket服务器端
*/
@ServerEndpoint("/webSocket")
public class WebSocketTest {
//静态变量,用来记录当前在线连接数。应该把它设计成线程安全的。
private static int onlineCount = 0;
//concurrent包的线程安全Set,用来存放每个客户端对应的MyWebSocket对象。若要实现服务端与单一客户端通信的话,可以使用Map来存放,其中Key可以为用户标识
private static CopyOnWriteArraySet<WebSocketTest> webSocketSet = new CopyOnWriteArraySet<WebSocketTest>();
//与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
private Session session;
/**
* 连接建立成功调用的方法
* @param session 可选的参数。session为与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
*/
@OnOpen
public void onOpen(Session session){
this.session = session;
webSocketSet.add(this); //加入set中
addOnlineCount(); //在线数加1
System.out.println("有新连接加入!当前在线人数为" + getOnlineCount());
}
/**
* 连接关闭调用的方法
*/
@OnClose
public void onClose(){
webSocketSet.remove(this); //从set中删除
subOnlineCount(); //在线数减1
System.out.println("有一连接关闭!当前在线人数为" + getOnlineCount());
}
/**
* 收到客户端消息后调用的方法
* @param message 客户端发送过来的消息
* @param session 可选的参数
*/
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session) {
System.out.println("来自客户端的消息:" + message);
//群发消息
for(WebSocketTest item: webSocketSet){
try {
item.sendMessage(message);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
continue;
}
}
}
/**
* 发生错误时调用
* @param session
* @param error
*/
@OnError
public void onError(Session session, Throwable error){
System.out.println("发生错误");
error.printStackTrace();
}
/**
* session.getBasicRemote().sendText(message)发送消息到客户端getBasicRemote,同步,getAsyncRemote异步
* 这个方法与上面几个方法不一样。没有用注解,是根据自己需要添加的方法。
* @param message
* @throws IOException
*/
public void sendMessage(String message) throws IOException {
this.session.getBasicRemote().sendText(message);
//this.session.getAsyncRemote().sendText(message);
}
public static synchronized int getOnlineCount() {
return onlineCount;
}
public static synchronized void addOnlineCount() {
WebSocketTest.onlineCount++;
}
public static synchronized void subOnlineCount() {
WebSocketTest.onlineCount--;
}
}
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