public class SynchronizedTest {
private final Object mutex = null;
public void syncMethod() {
synchronized (mutex) {
}
}
}
mutex 为 null,每个对象和一个 monitor 关联,对象都为 null,monitor 肯定无从谈起。
public class SynchronizedTest implements Runnable{
private final Object mutex = null;
@Override
public synchronized void run() {
}
}
上面的代码对整个线程的执行逻辑单元都进行了 synchronized 同步,从而丧失了并发能力,synchronized 关键字应该尽可能地只作用于共享资源(数据)的读写作用域。
public class SynchronizedTest implements Runnable {
private final Object mutex = null;
@Override
public void run() {
synchronized (mutex) {
}
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new Thread(SynchronizedTest::new).start();
}
}
}
上面代码构造了五个线程,synchronized 根本互斥不了与之对应的作用域,线程之间进行 monitor lock 的争抢只能发生在与 monitor 关联的同一引用上,上面代码每一个线程争抢的 monitor 关联引用都是彼此独立的,因此不可能起到互斥的作用。
多个线程的交叉很容易引起线程出现死锁的情况,程序并没有任何错误输出,但就是不工作。
public class SynchronizedTest {
private final Object mutexRead = new Object();
private final Object mutexWrite = null;
public void read() {
synchronized (mutexRead) {
synchronized (mutexWrite) {
}
}
}
public void write() {
synchronized (mutexWrite) {
synchronized (mutexRead) {
}
}
}
}
版权说明 : 本文为转载文章, 版权归原作者所有 版权申明
原文链接 : https://blog.csdn.net/chengqiuming/article/details/123262081
内容来源于网络,如有侵权,请联系作者删除!