-- test.lua 文件脚本
a = 5 -- 全局变量
local b = 5 -- 局部变量
function joke()
c = 5 -- 全局变量
local d = 6 -- 局部变量
end
joke()
print(c,d) --> 5 nil
do
local a = 6 -- 局部变量
b = 6 -- 对局部变量重新赋值
print(a,b); --> 6 6
end
print(a,b) --> 5 6
function fun()
a1=5
b1=10
c=a1+b1
print(a,b1)
print(c)
end
fun()
执行以上实例输出结果为:
$ lua test.lua
5 nil
6 6
5 6
5 10
15
注意:
在Lua 语言中,全局变量无须声明即可使用,使用未经初始化的全局变量不会导致错误。当使用未经初始化的全局变量时,得到的结果为 nil:
b --> nil
b = 10
b --> 10
当把nil赋值给全局变量时,Lua会回收该全局变量,例如:
b = nil
b --> nil
赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。
t=2
print(t)
a="la"
print(a)
a="hello".."world"
t=t+1
print(t)
print(a)
Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量:
a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x
遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:
--遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值
x, y = y, x -- swap 'x' for 'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[j]'
当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:
当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:
a. 变量个数 > 值的个数 按变量个数补足nil
b. 变量个数 < 值的个数 多余的值会被忽略
实例:
--[[当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:
a. 变量个数 > 值的个数 按变量个数补足nil
b. 变量个数 < 值的个数 多余的值会被忽略--]]
a, b, c = 0, 1
print(a,b,c) --> 0 1 nil
a, b = a+1, b+1, b+2 -- value of b+2 is ignored
print(a,b) --> 1 2
a, b, c = 0
print(a,b,c) --> 0 nil nil
上面最后一个例子是一个常见的错误情况,注意:如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值:
上面最后一个例子是一个常见的错误情况,注意:如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值:
a, b, c = 0, 0, 0
print(a,b,c) --> 0 0 0
多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量:
多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量:
a,b=f()
f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。
应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:
注意:
Lua 对多个变量同时赋值,不会进行变量传递,仅做值传递:
--Lua 对多个变量同时赋值,不会进行变量传递,仅做值传递:
a, b = 0, 1
a, b = a+1, a+1
print(a,b) --> 1 1
a, b = 0, 1
a, b = b+1, b+1
print(a,b) --> 2 2
a, b = 0, 1
a = a+1
b = a+1
print(a,b) --> 1 2
对 table 的索引使用方括号 [];Lua 也提供了 . 操作。
t[i]
t.i -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法
gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用
实例:
site = {}
site["key"] = "www.runoob.com"
print(site["key"]) -->www.runoob.com
print(site.key) -->www.runoob.com
Lua 语言提供了以下几种循环处理方式:
Lua 编程语言中 while 循环语句在判断条件为 true 时会重复执行循环体语句。
Lua 编程语言中 while 循环语法:
while(condition)
do
statements
end
statements(循环体语句) 可以是一条或多条语句,condition(条件) 可以是任意表达式,在 condition(条件) 为 true 时执行循环体语句。
流程图如下:
在以上流程图中我们可以看出在condition(条件)为 false 时会跳过当前循环并开始脚本执行紧接着的语句。
以下实例循环输出 a 的值:
实例:
a=10
while(a<20)
do
print("a的值为:",a)
a=a+1
end
执行以上代码,输出结果如下:
a 的值为: 10
a 的值为: 11
a 的值为: 12
a 的值为: 13
a 的值为: 14
a 的值为: 15
a 的值为: 16
a 的值为: 17
a 的值为: 18
a 的值为: 19
Lua 编程语言中 for 循环语句可以重复执行指定语句,重复次数可在 for 语句中控制。
Lua 编程语言中 for语句有两大类::
Lua 编程语言中数值 for 循环语法格式:
for var=exp1,exp2,exp3 do
<执行体>
end
var 从 exp1 变化到 exp2,每次变化以 exp3 为步长递增 var,并执行一次 “执行体”。exp3 是可选的,如果不指定,默认为1。
实例:
for i=1,f(x) do
print(i)
end
for i=10,1,-1 do
print(i)
end
for的三个表达式在循环开始前一次性求值,以后不再进行求值。比如上面的f(x)只会在循环开始前执行一次,其结果用在后面的循环中。
验证如下:
实例:
--#!/usr/local/bin/lua
function f(x)
print("function")
return x*2
end
for i=1,f(5) do print(i)
end
以上实例输出结果为:
function
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
可以看到 函数f(x)只在循环开始前执行一次。
泛型 for 循环通过一个迭代器函数来遍历所有值,类似 java 中的 foreach 语句。
Lua 编程语言中泛型 for 循环语法格式:
--打印数组a的所有值
a = {"one", "two", "three"}
for i, v in ipairs(a) do
print(i, v)
end
i是数组索引值,v是对应索引的数组元素值。ipairs是Lua提供的一个迭代器函数,用来迭代数组。
循环数组 days:
--#!/usr/local/bin/lua
days = {"Sunday","Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday"}
for i,v in ipairs(days) do print(i,v) end
以上实例输出结果为:
1 Sunday
Untitled-1.lua:135
2 Monday
Untitled-1.lua:135
3 Tuesday
Untitled-1.lua:135
4 Wednesday
Untitled-1.lua:135
5 Thursday
Untitled-1.lua:135
6 Friday
Untitled-1.lua:135
7 Saturday
Lua 编程语言中 repeat…until 循环语句不同于 for 和 while循环,for 和 while 循环的条件语句在当前循环执行开始时判断,而 repeat…until 循环的条件语句在当前循环结束后判断。
Lua 编程语言中 repeat…until 循环语法格式:
repeat
statements
until( condition )
Lua repeat…until 循环流程图如下:
实例:
--[ 变量定义 --]
a = 10
--[ 执行循环 --]
repeat
print("a的值为:", a)
a = a + 1
until( a > 15 )
以上实例输出结果为:
a的值为: 10
a的值为: 11
a的值为: 12
a的值为: 13
a的值为: 14
a的值为: 15
Lua 编程语言中允许循环中嵌入循环。以下实例演示了 Lua 循环嵌套的应用。
Lua 编程语言中 for 循环嵌套语法格式:
for init,max/min value, increment
do
for init,max/min value, increment
do
statements
end
statements
end
Lua 编程语言中 while 循环嵌套语法格式:
while(condition)
do
while(condition)
do
statements
end
statements
end
Lua 编程语言中 repeat…until 循环嵌套语法格式:
repeat
statements
repeat
statements
until( condition )
until( condition )
除了以上同类型循环嵌套外,我们还可以使用不同的循环类型来嵌套,如 for 循环体中嵌套 while 循环。
以下实例使用了for循环嵌套:
实例:
j =2
for i=2,10 do
for j=2,(i/j) , 2 do
if(not(i%j))
then
break
end
if(j > (i/j))then
print("i 的值为:",i)
end
end
end
以上实例输出结果为:
i 的值为: 8
i 的值为: 9
i 的值为: 10
循环控制语句用于控制程序的流程, 以实现程序的各种结构方式。
Lua 支持以下循环控制语句:
Lua 编程语言中 break 语句语法格式:
break
流程图:
以下实例执行 while 循环,在变量 a 小于 20 时输出 a 的值,并在 a 大于 15 时终止执行循环:
--[ 定义变量 --]
a = 10
--[ while 循环 --]
while( a < 20 )
do
print("a 的值为:", a)
a=a+1
if( a > 15)
then
--[ 使用 break 语句终止循环 --]
break
end
end
以上实例输出结果为:
a 的值为: 10
a 的值为: 11
a 的值为: 12
a 的值为: 13
a 的值为: 14
a 的值为: 15
Lua 语言中的 goto 语句允许将控制流程无条件地转到被标记的语句处。
语法格式如下所示:
goto Label
Label:
:: Label ::
以下实例在判断语句中使用 goto:
local a = 1
::label:: print("--- goto label ---")
a = a+1
if a < 3 then
goto label -- a 小于 3 的时候跳转到标签 label
end
以上实例输出结果为:
--- goto label ---
--- goto label ---
从输出结果可以看出,多输出了一次 — goto label —。
以下实例演示了可以在 lable 中设置多个语句:
i = 0
::s1:: do
print(i)
i = i+1
end
if i>3 then
os.exit() -- i 大于 3 时退出
end
goto s1
以上实例输出结果为:
0
1
2
3
有了 goto,我们可以实现 continue 的功能:
for i=1, 3 do
if i <= 2 then
print(i, "yes continue")
goto continue
end
print(i, " no continue")
::continue::
print([[i'm end]])
end
以上实例输出结果为:
在循环体中如果条件永远为 true 循环语句就会永远执行下去,以下以 while 循环为例:
实例:
while(true)
do
print("循环永远继续下去")
end
以上就是今天要讲的内容,本文介绍了Lua语言变量和Lua循环以及Lua流程控制,学会这些对于以后的操作会变得非常的便捷,所以我们务必掌握。另外如果上述有任何问题,请懂哥指教,不过没关系,主要是自己能坚持,更希望有一起学习的同学可以帮我指正,但是如果可以请温柔一点跟我讲,爱与和平是永远的主题,爱各位了。
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