#include<iostream>
using namespace std;
struct s
{
int a;
int b;
bool operator == (const s &rhs);
};
bool s::operator == (const s &rhs)
{
return ((a == rhs.a) && (b == rhs.b));
}
int main()
{
struct s s1, s2;
s1.a = 1;
s1.b = 2;
s2.a = 1;
s2.b = 2;
if (s1 == s2)
cout << "两个结构体相等" << endl;
else
cout << "两个结构体不相等" << endl;
return 0;
}
运算符重载函数的参数一般采用引用类型,操作数至少有一个是自定义的数据类型。
#include<iostream>
using namespace std;
struct A
{
char ch;
int val;
// 友元运算符重载函数
friend bool operator==(const A &ob1, const A &ob2);
// 成员运算符重载函数
bool operator==(const A &rhs);
};
bool operator==(const A &ob1, const A &ob2)
{
return (ob1.ch == ob2.ch && ob1.val == ob2.val);
}
bool A::operator==(const A &rhs)
{
return (ch == rhs.ch && val == rhs.val);
}
int main()
{
struct A s1, s2;
s1.ch = 1;
s1.val = 2;
s2.ch = 1;
s2.val = 2;
if (s1 == s2)
cout << "两个结构体相等" << endl;
else
cout << "两个结构体不相等" << endl;
return 0;
}
不能用函数memcmp来判断两个结构体是否相等:memcmp函数是逐个字节进行比较的,而struct存在字节对齐,字节对齐时补的字节内容是随机的,会产生垃圾值,所以无法比较。
当我们使用memcmp比较两个结构体时,又不能保证对每个结构体都使用了memset进行清零操作,此时就会出现错误的结果。为了安全起见,在c语言中,可以自己写结构体比较函数;在c++中,结构体基本等同于类,重载==操作符,自己实现比较逻辑即可。当然,对于全局的结构体,以及静态变量,编译器会将结构体占用的内存初始化为0,等同于memset。
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