Kotlin 中的接口和 Java 8 中的接口很像。他们可以包含抽象方法的说明和方法的实现。使接口和抽象类不同的是接口不能储存状态。接口可以含有参数,但必须是抽象的或者提供访问器来实现。
接口是通过 interface 关键字来定义的:
interface MyInterface {
fun bar()
fun foo() {
// optional body
}
}
一个类或者对象可以实现一个或多个接口:
class Child : MyInterface {
override fun bar() {
// body
}
}
你可以在接口中定义属性。在接口中声明的属性可以是抽象的,也可以为访问者提供实现。在接口中声明的属性不能具有后备字段,因此在接口中声明的访问器不能引用它们。
interface MyInterface {
val prop: Int // abstract
val propertyWithImplementation: String
get() = "foo"
fun foo() {
print(prop)
}
}
class Child : MyInterface {
override val prop: Int = 29
}
当我们在父类中定义了多个类型时,我们可能会继承同一个方法的多个实现。例如
interface A {
fun foo() { print("A") }
fun bar()
}
interface B {
fun foo() { print("B") }
fun bar() { print("bar") }
}
class C : A {
override fun bar() { print("bar") }
}
class D : A, B {
override fun foo() {
super<A>.foo()
super<B>.foo()
}
override fun bar() {
super<B>.bar()
}
}
接口 A 和 B 都声明了方法 foo() 和 bar()。它们都实现了 foo() 方法,但是只有 B 实现了 bar() 方法,(bar() 在 A 中并没有被声明是抽象的,这是因为在接口中如果一个函数没有函数体,那么它就会被默认为是抽象的)。现在,如果我们从A中派生一个实体类 C,我们显然必须重写 bar()并实现它。
然而,如果我们从 A 和 B 派生 D,我们需要实现从多个接口继承的所有方法,并指定 D 应该如何实现它们。此规则既适用于继承单个实现(bar())和多个实现(foo())的方法。
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