Qt中提供了事件过滤器
来实现在一个部件中监控其他多个部件的事件。
事件过滤器与其他部件不同,它不是一个类,只是由两个函数组成的一种操作,用来完成一个部件对其他部件的事件的监视。这两个函数分别是installEventFilter()和 eventFilter()
,都是QObject类中的函数。下面通过具体的例子来进行讲解。
新建Qt Widgets应用,将项目名称更改为myeventfilter,基类选择QWidget,类名保持 Widget不变。完成后在设计模式中向界面上拖入一个Text Edit和一个Spin Box。在 widget.h文件中添加public函数声明:
bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event);
然后widget.cpp文件中:
添加头文件:
#include< QKeyEvent>
#include < QWheelEvent>
然后在构造函数中添加代码:
ui->textEdit->installEventFilter(this); // 为编辑器部件在本窗口上安装事件过滤器
ui->spinBox->installEventFilter(this);
要对一个部件使用事件过滤器,那么就要先使用其的 installEventFilter()
函数为其安装事件过滤器,这个函数的参数表明了监视对象。
这里就为textEdit部件和 spin-Box部件安装了事件过滤器,其参数this
表明要在本部件
(即 Widget)中监视 textEdit和spinBox的事件。
这样,就需要重新实现 Widget类的eventFilter()函数,在其中截获并处理两个子部件的事件。
下面实现事件过滤器函数
bool Widget::eventFilter(QObject *obj, QEvent *event) // 事件过滤器
{
if (obj == ui->textEdit) { // 判断部件
if (event->type() == QEvent::Wheel) { // 判断事件
// 将event强制转换为发生的事件的类型
QWheelEvent *wheelEvent = static_cast<QWheelEvent*>(event);
if (wheelEvent->delta() > 0) ui->textEdit->zoomIn();
else ui->textEdit->zoomOut();
return true; // 该事件已经被处理
} else {
return false; // 如果是其他事件,可以进行进一步的处理
}
}
else if (obj == ui->spinBox) {
if (event->type() == QEvent::KeyPress) {
QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent*>(event);
if (keyEvent->key() == Qt::Key_Space) {
ui->spinBox->setValue(0);
return true;
} else {
return false;
}
} else {
return false;
}
}
else return QWidget::eventFilter(obj, event);
}
static_cast是一个强制类型转换操作符。强制类型转换,也称为显式转换,C++中强制类型转换操作符有static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpert_cast四个。
C++强制类型转换操作符 static_cast
在这个事件过滤器中先判断部件的类型,然后再判断事件的类型,如果是需要的事件,那么就将其进行强制类型转换static_cast<*>
,然后进行相应的处理。
这里需要说明,如果要对一个特定的事件进行处理,而且不希望它在后面的传递过程中再被处理,那么就返回true,否则返回false。
return true; // 该事件已经被处理
} else {
return false; // 如果是其他事件,可以进行进一步的处理
}
这个函数实现了在textEdit部件中使用滚轮进行内容的放大或缩小,在spinBox部件中使用空格来使数值设置为0。现在运行程序查看效果。
可以看到,使用事件过滤器可以很容易地处理多个部件的多个事件,如果不使用它,那么就得分别子类化各个部件,然后重新实现它们对应的各个事件处理函数﹐那样就会很麻烦了。
Qt中也提供了发送一个事件的功能,它由QCoreApplication类
的
bool QCoreApplication: : sendEvent(Q0bject * receiver,QEvent * event)
或者
void QCoreApplication; : postEvent(Q0bject * receiver,QEvent * event,int priority =Qt::NormalEventPriority)
函数来实现。
这两个函数的主要区别是: sendEvent()
会立即处理给定的事件,而postEvent()
则会将事件放到等待调度队列中,当下一次Qt的主事件循环运行时才会处理它。
这两个函数还有其他一些区别,比如 sendEvent()
中的QEvent
对象参数在事件发送完成后无法自动删除,所以需要在栈上创建QEvent对象;
而postEvent()
的QEvent对象参数必须在堆上进行创建(例如使用new)
,当事件被发送后事件队列会自动删除它。这两个函数更多的介绍可以参考它们的帮助文档。
下面再widget.cpp文件中的构造函数中添加代码来向spinBox部件发送一个向上方向键被按下的事件:
QKeyEvent myEvent(QEvent::KeyPress, Qt::Key_Up, Qt::NoModifier);
qApp->sendEvent(ui->spinBox, &myEvent); // 发送键盘事件到spinBox部件
这里使用了sendEvent()
函数,其中,QKeyEvent对象是在栈上创建的
。
这里的qApp是QApplication对象的全局指针,每一个应用程序只能使用一个 QApplication对象,等价于使用QApplication::sendEvent()。
现在运行程序可以发现, spinBox部件中初始值变为了1,这说明已经在这个部件按下了向上方向键。
Qt中还可以使用自定义的事件,这个需要继承QEvent类,可以通过帮助中TheEvent System关键字中的相关内容查看。
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