Qt—事件过滤器与事件的发送

x33g5p2x  于2022-03-22 转载在 其他  
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Qt中提供了事件过滤器来实现在一个部件中监控其他多个部件的事件。

事件过滤器与其他部件不同,它不是一个类,只是由两个函数组成的一种操作,用来完成一个部件对其他部件的事件的监视。这两个函数分别是installEventFilter()和 eventFilter(),都是QObject类中的函数。下面通过具体的例子来进行讲解。

新建Qt Widgets应用,将项目名称更改为myeventfilter,基类选择QWidget,类名保持 Widget不变。完成后在设计模式中向界面上拖入一个Text Edit和一个Spin Box。在 widget.h文件中添加public函数声明:

bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event);

然后widget.cpp文件中:
添加头文件:

#include< QKeyEvent>
#include < QWheelEvent>

然后在构造函数中添加代码:

ui->textEdit->installEventFilter(this); // 为编辑器部件在本窗口上安装事件过滤器
    ui->spinBox->installEventFilter(this);

要对一个部件使用事件过滤器,那么就要先使用其的 installEventFilter()函数为其安装事件过滤器,这个函数的参数表明了监视对象。

这里就为textEdit部件和 spin-Box部件安装了事件过滤器,其参数this表明要在本部件(即 Widget)中监视 textEdit和spinBox的事件。

这样,就需要重新实现 Widget类的eventFilter()函数,在其中截获并处理两个子部件的事件。

下面实现事件过滤器函数

bool Widget::eventFilter(QObject *obj, QEvent *event) // 事件过滤器
{
    if (obj == ui->textEdit) {                        // 判断部件
        if (event->type() == QEvent::Wheel) {         // 判断事件
            // 将event强制转换为发生的事件的类型
            QWheelEvent *wheelEvent = static_cast<QWheelEvent*>(event);
            if (wheelEvent->delta() > 0) ui->textEdit->zoomIn();
            else ui->textEdit->zoomOut();
            return true;                              // 该事件已经被处理
        } else {
            return false;                // 如果是其他事件,可以进行进一步的处理
        }
    }
    else if (obj == ui->spinBox) {
        if (event->type() == QEvent::KeyPress) {
            QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent*>(event);
            if (keyEvent->key() == Qt::Key_Space) {
                ui->spinBox->setValue(0);
                return true;
            } else {
                return false;
            }
        } else {
            return false;
        }
    }
    else return QWidget::eventFilter(obj, event);
}

static_cast是一个强制类型转换操作符。强制类型转换,也称为显式转换,C++中强制类型转换操作符有static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpert_cast四个。
C++强制类型转换操作符 static_cast

在这个事件过滤器中先判断部件的类型,然后再判断事件的类型,如果是需要的事件,那么就将其进行强制类型转换static_cast<*>,然后进行相应的处理。

这里需要说明,如果要对一个特定的事件进行处理,而且不希望它在后面的传递过程中再被处理,那么就返回true,否则返回false。

return true;                              // 该事件已经被处理
        } else {
            return false;                // 如果是其他事件,可以进行进一步的处理
        }

这个函数实现了在textEdit部件中使用滚轮进行内容的放大或缩小,在spinBox部件中使用空格来使数值设置为0。现在运行程序查看效果。

可以看到,使用事件过滤器可以很容易地处理多个部件的多个事件,如果不使用它,那么就得分别子类化各个部件,然后重新实现它们对应的各个事件处理函数﹐那样就会很麻烦了。

Qt中也提供了发送一个事件的功能,它由QCoreApplication类

bool QCoreApplication: : sendEvent(Q0bject * receiver,QEvent * event)

或者

void QCoreApplication; : postEvent(Q0bject * receiver,QEvent * event,int priority =Qt::NormalEventPriority)

函数来实现。

这两个函数的主要区别是: sendEvent()会立即处理给定的事件,而postEvent()则会将事件放到等待调度队列中,当下一次Qt的主事件循环运行时才会处理它。

这两个函数还有其他一些区别,比如 sendEvent()中的QEvent对象参数在事件发送完成后无法自动删除,所以需要在栈上创建QEvent对象;postEvent()QEvent对象参数必须在堆上进行创建(例如使用new),当事件被发送后事件队列会自动删除它。这两个函数更多的介绍可以参考它们的帮助文档。

下面再widget.cpp文件中的构造函数中添加代码来向spinBox部件发送一个向上方向键被按下的事件:

QKeyEvent myEvent(QEvent::KeyPress, Qt::Key_Up, Qt::NoModifier);
 qApp->sendEvent(ui->spinBox, &myEvent);           // 发送键盘事件到spinBox部件

这里使用了sendEvent()函数,其中,QKeyEvent对象是在栈上创建的

这里的qApp是QApplication对象的全局指针,每一个应用程序只能使用一个 QApplication对象,等价于使用QApplication::sendEvent()。

现在运行程序可以发现, spinBox部件中初始值变为了1,这说明已经在这个部件按下了向上方向键。

Qt中还可以使用自定义的事件,这个需要继承QEvent类,可以通过帮助中TheEvent System关键字中的相关内容查看。

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