大家好,我是【1+1=王】, 热爱java的计算机(人工智能)渣硕研究生在读。
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近期会把自己本科阶段的一些课程设计、实验报告等分享出来,供大家参考,希望对大家有帮助。
博客更新至专栏【课程设计实验报告】:https://blog.csdn.net/weixin_43598687/category_11640051.html
自己搭建一个类似台球桌面的场景,四个角设定为不同的颜色,场景中有四个和角颜色对应的大球和若干个小的干扰球(颜色可相同或不同),场景中还有一个可以四处移动并转运的挡板,可以用其改变球的运动方向。游戏开始后,各种球以不同的速度和方向移动并和台球桌边、其它球及挡板相碰,在球碰撞到同颜色的角时停下不再移动。当四个大球都停在角上时,显示游戏结束提示和完成时间并可结束或重新开始游戏。可根据需要增加其他内容。
1) 数据输入
均为初始化方式输入
2) 数据存储(输入数据在内存中的存储)
Plane存储地面;
Cube1-4存储场景的四边框
Sphere1-4存储运动的小球
Cylinder1-4存储四个角的圆柱体
3) 数据处理
(1)
新建一个Plane(10x10)地面,四个Cube(1x1x10),四个Spyder(0.5x0.5x0.5),四个cylinde(1x1x1);
建立五个材质球分别赋给不同的对象;
调整不同物体至对应位置
(2)
给所有Cube,Spyder,cylinde添加刚体组件。
禁用cude的重力属性,再freeze冻结所有cude的x,y,z坐标,使它们在运动过程中保持静止。
新建一个Physic Material,初始化所有阻力系数都为0
将新建的physic Material 拖动赋值给所有物体,使所有物体的运动阻力位0;
4) 数据输出
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Controller : MonoBehaviour {
public Text text;
private int count = 0;
private bool isClick = false;
// Use this for initialization
void Start () {
text.text = "white";
text.color = Color.white;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
if (isClick == false)
{
shunxuanzhuan();
}
else
{
nixuanzhuan();
}
}
void shunxuanzhuan()
{
count++;
if(count !=0&&count%4 == 0)
{
text.text = "white";
text.color = Color.white;
text.transform.position = new Vector2(text.transform.position.x, text.transform.position.y +50);
}
if (count % 4 == 1)
{
text.text = "green";
text.color = Color.green;
text.transform.position = new Vector2(text.transform.position.x+50, text.transform.position.y);
}
if (count % 4 == 2)
{
text.text = "yellow";
text.color = Color.yellow;
text.transform.position = new Vector2(text.transform.position.x, text.transform.position.y-50);
}
if (count % 4 == 3)
{
text.text = "red";
text.color = Color.red;
text.transform.position = new Vector2(text.transform.position.x - 50, text.transform.position.y);
}
}
void nixuanzhuan()
{
count--;
if (count != 0 && count % 4 == 0)
{
text.text = "white";
text.color = Color.white;
text.transform.position = new Vector2(text.transform.position.x - 50, text.transform.position.y);
}
if (count % 4 == 1)
{
text.text = "green";
text.color = Color.green;
text.transform.position = new Vector2(text.transform.position.x, text.transform.position.y-50);
}
if (count % 4 == 2)
{
text.text = "yellow";
text.color = Color.yellow;
text.transform.position = new Vector2(text.transform.position.x + 50, text.transform.position.y);
}
if (count % 4 == 3)
{
text.text = "red";
text.color = Color.red;
text.transform.position = new Vector2(text.transform.position.x, text.transform.position.y + 50);
}
}
private void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect(0, 0, 50, 30), "Button"))
{
isClick = !isClick;
}
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class sport : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(400, 0, 333);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
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