本科课程【虚拟现实引擎Unity3D】实验1 - ChaosBall(物理引擎应用)

x33g5p2x  于2022-05-13 转载在 其他  
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近期会把自己本科阶段的一些课程设计、实验报告等分享出来,供大家参考,希望对大家有帮助。

博客更新至专栏【课程设计实验报告】:https://blog.csdn.net/weixin_43598687/category_11640051.html

一、 实验目的

  1. 掌握钢体的应用及相关控制方法、事件编程。

二、 实验内容

1. 实验任务

自己搭建一个类似台球桌面的场景,四个角设定为不同的颜色,场景中有四个和角颜色对应的大球和若干个小的干扰球(颜色可相同或不同),场景中还有一个可以四处移动并转运的挡板,可以用其改变球的运动方向。游戏开始后,各种球以不同的速度和方向移动并和台球桌边、其它球及挡板相碰,在球碰撞到同颜色的角时停下不再移动。当四个大球都停在角上时,显示游戏结束提示和完成时间并可结束或重新开始游戏。可根据需要增加其他内容。

2. 程序设计

1) 数据输入
均为初始化方式输入

2) 数据存储(输入数据在内存中的存储)
Plane存储地面;
Cube1-4存储场景的四边框
Sphere1-4存储运动的小球
Cylinder1-4存储四个角的圆柱体
3) 数据处理
(1)
新建一个Plane(10x10)地面,四个Cube(1x1x10),四个Spyder(0.5x0.5x0.5),四个cylinde(1x1x1);
建立五个材质球分别赋给不同的对象;
调整不同物体至对应位置

(2)
给所有Cube,Spyder,cylinde添加刚体组件。
禁用cude的重力属性,再freeze冻结所有cude的x,y,z坐标,使它们在运动过程中保持静止。
新建一个Physic Material,初始化所有阻力系数都为0

将新建的physic Material 拖动赋值给所有物体,使所有物体的运动阻力位0;

4) 数据输出

三、 实验环境

  1. 操作系统:WINDOWS 10
  2. 开发工具:Unity3D
  3. 实验设备:PC

源代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Controller : MonoBehaviour {
    
    public Text text;
    private int count = 0;
    private bool isClick = false;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        text.text = "white";
        text.color = Color.white;

	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
 
        System.Threading.Thread.Sleep(2000);
        if (isClick == false)
        {
            shunxuanzhuan();
        }
        else
        {
            nixuanzhuan();
        }

        
	}

    void shunxuanzhuan()
    {
        count++;
        if(count !=0&&count%4 == 0)
        {
            text.text = "white";
            text.color = Color.white;
            text.transform.position = new Vector2(text.transform.position.x, text.transform.position.y +50);
        }
        if (count % 4 == 1)
        {
            text.text = "green";
            text.color = Color.green;
            text.transform.position = new Vector2(text.transform.position.x+50, text.transform.position.y);
        }
        if (count % 4 == 2)
        {
            text.text = "yellow";
            text.color = Color.yellow;
            text.transform.position = new Vector2(text.transform.position.x, text.transform.position.y-50);
        }
        if (count % 4 == 3)
        {
            text.text = "red";
            text.color = Color.red;
            text.transform.position = new Vector2(text.transform.position.x - 50, text.transform.position.y);
        }

    }
    void nixuanzhuan()
    {
        count--;
        if (count != 0 && count % 4 == 0)
        {
            text.text = "white";
            text.color = Color.white;
            text.transform.position = new Vector2(text.transform.position.x - 50, text.transform.position.y);
        }
        if (count % 4 == 1)
        {
            text.text = "green";
            text.color = Color.green;
            text.transform.position = new Vector2(text.transform.position.x, text.transform.position.y-50);
        }
        if (count % 4 == 2)
        {
            text.text = "yellow";
            text.color = Color.yellow;
            text.transform.position = new Vector2(text.transform.position.x + 50, text.transform.position.y);
        }
        if (count % 4 == 3)
        {
            text.text = "red";
            text.color = Color.red;
            text.transform.position = new Vector2(text.transform.position.x, text.transform.position.y + 50);
        }

    }

    private void OnGUI()
    {
        if(GUI.Button(new Rect(0, 0, 50, 30), "Button"))
        {
            isClick = !isClick;
        }
    }

}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class sport : MonoBehaviour {
    
    
	// Use this for initialization
	void Start () {
        GetComponent<Rigidbody>().AddForce(400, 0, 333);
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        
	}
}

博客更新至专栏【课程设计实验报告】:https://blog.csdn.net/weixin_43598687/category_11640051.html

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