工厂方法模式别名虚拟构造函数(Virtual Constructor)。
现在对该系统进行修改,不再设计一个按钮工厂类来统一负责所有产品的创建,而是将具体按钮的创建过程交给专门的工厂子类去完成。我们先定义一个抽象的按钮工厂类,再定义具体的工厂类来生成圆形按钮、矩形按钮、菱形按钮等,它们实现在抽象按钮工厂类中定义的方法。这种抽象化的结果使这种结构可以在不修改具体工厂类的情况下引进新的产品,如果出现新的按钮类型,只需要为这种新类型的按钮创建一个具体的工厂类就可以获得该新按钮的实例,这一特点无疑使得工厂方法模式具有超越简单工厂模式的优越性,更加符合“开闭原则”。
工厂方法是一种创建型设计模式,其在**父类中提供一个创建对象的方法,允许子类决定实例化对象的类型。****简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。**在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式,它属于类创建型模式。在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。
假设你正在开发一款物流管理应用。最初版本只能处理卡车运输,因此大部分代码都在位于名为“卡车”的类中。
一段时间后,这款应用变得极受欢迎。你每天都能收到十几次来自海运公司的请求,希望应用能够支持海上物流功能。
这可是个好消息。但是代码问题该如何处理呢?目前,大部分代码都与 卡车 类相关。在程序中添加 轮船 类需要修改全部代码。更糟糕的是,如果你以后需要在程序中支持另外一种运输方式,很可能需要再次对这些代码进行大幅修改。
最后,你将不得不编写繁复的代码,根据不同的运输对象类,在应用中进行不同的处理。
工厂方法模式建议使用特殊的工厂方法代替对于对象构造函数的直接调用(即使用 new 运算符)。不用担心,对象仍将通过 new 运算符创建,只是该运算符改在工厂方法中调用罢了。工厂方法返回的对象通常被称作“产品”。
乍看之下,这种更改可能毫无意义:我们只是改变了程序中调用构造函数的位置而已。但是,仔细想一下,现在你可以在子类中重写工厂方法,从而改变其创建产品的类型。
但有一点需要注意:仅当这些产品具有共同的基类或者接口时,子类才能返回不同类型的产品,同时基类中的工厂方法还应将其返回类型声明为这一共有接口。
举例来说, 卡车(Truck)和 轮船(Ship)类都必须实现运输(Transport)接口, 该接口声明了一个交付(deliver)的方法。 每个类都将以不同的方式实现该方法:卡车走陆路交付货物,轮船走海路交付货物。
陆路运输(RoadLogistics)类中的工厂方法返回卡车对象,而海路运输(SeaLogistics)类则返回轮船对象。
调用工厂方法的代码(通常被称为客户端代码)无需了解不同子类返回实际对象之间的差别。客户端将所有产品视为抽象的“运输”。 客户端知道所有运输对象都提供“交付”方法,但是并不关心其具体实现方式。
Creator.h:
#ifndef CREATOR_H_
#define CREATOR_H_
#include <memory>
#include "Product.h"
// 抽象工厂类 生产电影
class Factory {
public:
virtual std::shared_ptr<Movie> get_movie() = 0;
};
#endif // CREATOR_H_
ConcreteCreator.h:
#ifndef CONCRETE_CREATOR_H_
#define CONCRETE_CREATOR_H_
#include <memory>
#include "Creator.h"
#include "ConcreteProduct.h"
// 具体工厂类 中国生产者
class ChineseProducer : public Factory {
public:
std::shared_ptr<Movie> get_movie() override {
return std::make_shared<ChineseMovie>();
}
};
// 具体工厂类 日本生产者
class JapaneseProducer : public Factory {
public:
std::shared_ptr<Movie> get_movie() override {
return std::make_shared<ChineseMovie>();
}
};
// 具体工厂类 美国生产者
class AmericanProducer : public Factory {
public:
std::shared_ptr<Movie> get_movie() override {
return std::make_shared<ChineseMovie>();
}
};
#endif // CONCRETE_CREATOR_H_
Product.h:
#ifndef PRODUCT_H_
#define PRODUCT_H_
#include <string>
// 抽象产品类 电影
class Movie {
public:
virtual std::string get_a_movie() = 0;
};
#endif // PRODUCT_H_
ConcreteProduct.h:
#ifndef CONCRETE_PRODUCT_H_
#define CONCRETE_PRODUCT_H_
#include <iostream>
#include <string>
#include "Product.h"
// 具体产品类 电影::国产电影
class ChineseMovie : public Movie {
public:
std::string get_a_movie() override {
return "《让子弹飞》";
}
};
// 具体产品类 电影::日本电影
class JapaneseMovie : public Movie {
public:
std::string get_a_movie() override {
return "《千与千寻》";
}
};
// 具体产品类 电影::美国电影
class AmericanMovie : public Movie {
public:
std::string get_a_movie() override {
return "《钢铁侠》";
}
};
#endif // CONCRETE_PRODUCT_H_
main.cpp:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "ConcreteCreator.h"
int main()
{
std::shared_ptr<Factory> factory;
std::shared_ptr<Movie> product;
// 这里假设从配置中读到的是Chinese(运行时决定的)
std::string conf = "China";
// 程序根据当前配置或环境选择创建者的类型
if (conf == "China") {
factory = std::make_shared<ChineseProducer>();
}
else if (conf == "Japan") {
factory = std::make_shared<JapaneseProducer>();
}
else if (conf == "America") {
factory = std::make_shared<AmericanProducer>();
}
else {
std::cout << "error conf" << std::endl;
}
product = factory->get_movie();
std::cout << "获取一部电影: " << product->get_a_movie() << std::endl;
return 0;
}
///
// ConcreteFactory.cpp
// Implementation of the Class ConcreteFactory
// Created on: 02-十月-2014 10:18:58
// Original author: colin
///
#include "ConcreteFactory.h"
#include "ConcreteProduct.h"
Product* ConcreteFactory::factoryMethod(){
return new ConcreteProduct();
}
#include "Factory.h"
#include "ConcreteFactory.h"
#include "Product.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
Factory * fc = new ConcreteFactory();
Product * prod = fc->factoryMethod();
prod->use();
delete fc;
delete prod;
return 0;
}
工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。由于使用了面向对象的多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点。在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建工作交给子类去做。这个核心类仅仅负责给出具体工厂必须实现的接口,而不负责哪一个产品类被实例化这种细节,这使得工厂方法模式可以允许系统在不修改工厂角色的情况下引进新产品。
日志记录器:
某系统日志记录器要求支持多种日志记录方式,如文件记录、数据库记录等,且用户可以根据要求动态选择日志记录方式, 现使用工厂方法模式设计该系统。
结构图:
时序图:
JDBC中的工厂方法:
Connection conn=DriverManager.getConnection("jdbc:microsoft:sqlserver://loc
alhost:1433; DatabaseName=DB;user=sa;password=");
Statement statement=conn.createStatement();
ResultSet rs=statement.executeQuery("select * from UserInfo");
以上就是今天要讲的内容,本文详细介绍了设计模式中创建型模式之工厂方法模式(Factory Method)介绍和使用,工厂方法模式设计模式的使用,,设计模式提供了大量的方法供我们使用,非常的便捷,我们务必掌握。希望大家多多支持!另外如果上述有任何问题,请懂哥指教,不过没关系,主要是自己能坚持,更希望有一起学习的同学可以帮我指正,但是如果可以请温柔一点跟我讲,爱与和平是永远的主题,爱各位了。加油啊!
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