我正在为一个游戏写计时器。我决定使用redis和websockets在多个设备上保持计时器的一致性。我有一个函数可以工作,但是当我用settimeout或setinterval递归调用它时,我会得到一个“range error:maximum call stack size exceeded”。我想不出如何绕过这个错误。有人知道这是否与节点redis publish方法的阻塞性有关吗?我已附上下面的代码。
const tick = (time: Time, publisher: RedisClient) => {
let newTime: Time = { minutes: 0, seconds: 0}
if(time.seconds === 0) {
if(time.minutes === 0) {
newTime = {minutes: 4, seconds: 0}
} else {
newTime = {minutes: time.minutes - 1, seconds: 59}
}
} else {
newTime = {...time, seconds: time.seconds - 1}
}
let ticker = setInterval(tick(newTime, publisher), 1000)
publisher.publish("scoring:timer", `${newTime.minutes}: ${newTime.seconds}`)
publisher.on("message", function(_chanel, message) {
if(message === "STOP") {
clearInterval(ticker)
}
})
}
function startTimer() {
const publisher = createClient()
publisher.publish("scoring:events", "START")
let time = {
minutes: 4,
seconds: 0
}
tick(time, publisher)
}
1条答案
按热度按时间sczxawaw1#
你正在执行
tick()
在设置导致无限循环的间隔之前:您应该提供一个将由
setInterval()
本身:ps:当前的实现应该是
setTimeout()
而不是setInterval()
因为你的setInterval()
每秒钟执行一次回调(回调设置另一个计时器,它执行一个回调设置另一个计时器,它执行一个。。。。你看到另一个循环了吗?)