我正在开发一个小型购物网站的娱乐目的,但我打算应用相同的代码到一个可能的真正的商店网站在未来。所以我有这些“空位”是要买的,比如一个预订空位,用数字来节省座位。所以人们会购买插槽和节省座位,但我面临着一个竞赛条件的问题,即使我使用lockforupdate方法,我可以购买更多的插槽比我的平衡。当用户单击“购买”时,我的代码:
foreach ($tSlots as $mSlot) {
DB::beginTransaction();
$slot = Slots::where('id', $mSlot)->lockForUpdate()->first();
$wallet = $user::getWallet();
$wallet->lockForUpdate();
if (($slot->user_id === null) && ($wallet->balance >= $slot->price)) {
$wallet->balance -= $slot->price;
$slot->user_id = $user->id;
if ($wallet->update() && $slot->update()) {
$counter++;
DB::commit();
} else {
DB::rollBack();
}
} else {
DB::rollBack();
}
}
我将跟踪插槽计数,因为我将显示重定向后用户在视图上成功购买的插槽数。如果我截取请求并编辑它,比如说,4个请求,每个请求购买5个不同的插槽,我可以设法购买超过我的余额,我的余额变成负数。我在哪里搞砸了?
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