事件时未丢弃延迟元素?

vs91vp4v  于 2021-06-24  发布在  Flink
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我对flink在活动时间处理后期元素的方式有些困惑。
我的理解是,当flink读取一个数据流时,当看到任何事件时间大于当前水印的事件时间的数据时,水印时间就会前进。然后,任何覆盖时间严格小于水印的窗口都会触发逐出(假设不是延迟津贴)。
但是,举一个最小的例子:

import org.apache.flink.api.scala._
import org.apache.flink.streaming.api.TimeCharacteristic
import org.apache.flink.streaming.api.scala.{StreamExecutionEnvironment}
import org.apache.flink.streaming.api.windowing.assigners.{TumblingEventTimeWindows}
import org.apache.flink.streaming.api.windowing.time.Time
import org.apache.flink.util.Collector
import org.apache.log4j.{Level, Logger}

object EventTimeExample {

  Logger.getLogger("org").setLevel(Level.OFF)
  Logger.getLogger("akka").setLevel(Level.OFF)

  case class ExampleType(time: Long, value: Long)

  def main(args: Array[String]) {

    // Set up environment
    val env = StreamExecutionEnvironment.createLocalEnvironment(1)
    env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.EventTime)

    // Example S3 path
    val simple = env.fromCollection(Seq(
      ExampleType(1525132800000L, 1),
      ExampleType(1525132800000L, 2) ,
      ExampleType(1525132920000L, 3),
      ExampleType(1525132800000L, 4)
    ))
      .assignAscendingTimestamps(_.time)

    val windows = simple
      .windowAll(TumblingEventTimeWindows.of(Time.seconds(60)))
      .apply{
       (window, iter, collector: Collector[(Long, Long, String)]) => {
        collector.collect(window.getStart, window.getEnd, iter.map(_.value).toString())
      }
    }

    windows.print
    env.execute("TimeStampExample")
  }
}

运行此操作的结果是:

(1525132800000,1525132860000,List(1, 2, 4))
(1525132920000,1525132980000,List(3))

但是,如果我的理解是正确的 4 不应该包含在这里的第一个窗口中,因为水印的时间应该是更新时的值 3 达到记录。
现在我认识到这是一个微不足道的例子,但不理解这一点会使理解更复杂的流变得困难。

sycxhyv7

sycxhyv71#

如果使用BoundedAutoFordernessTimestampExtractor,则在出现新事件之前不会输出最后一次计算。如果我们在水印中使用systemtime,它可以工作,但是当您重新运行带有嵌入时间戳(过去事件)的消息时,它不会计算这些时间戳。

klsxnrf1

klsxnrf12#

你的理解基本上是正确的,但这里还有一些事情需要考虑。
首先,你用了 assignAscendingTimestamps() ,它只能在事件流完全有序(按时间戳)时使用,这里不是这样。运行此应用程序时应看到以下警告:

WARN  org.apache.flink.streaming.api.functions.timestamps.AscendingTimestampExtractor  - Timestamp monotony violated: 1525132800000 < 1525132920000

另一个因素是 AscendingTimestampExtractor 不会为每个传递的流元素更新当前水印。这是一个周期性水印生成器的示例,它将注入 Watermark 每n毫秒进入一次流,其中n由 ExecutionConfig.setAutoWatermarkInterval(...) ,默认为200毫秒。这就是事件4如何潜入第一个窗口。
要获得预期的结果,可以实现一个标点水印生成器,该生成器配置为为为每个事件生成水印:

class PunctuatedAssigner extends AssignerWithPunctuatedWatermarks[ExampleType] {
  override def extractTimestamp(element: ExampleType, previousElementTimestamp: Long): Long = {
    element.time
  }

  override def checkAndGetNextWatermark(lastElement: ExampleType, extractedTimestamp: Long): Watermark = {
    new Watermark(extractedTimestamp)
  }
}

你可以这样使用:

val simple = env.fromCollection(Seq(
  ExampleType(1525132800000L, 1),
  ExampleType(1525132800000L, 2) ,
  ExampleType(1525132920000L, 3),
  ExampleType(1525132800000L, 4)
))
  .assignTimestampsAndWatermarks(new PunctuatedAssigner)

现在,您的示例生成以下结果:

(1525132800000,1525132860000,List(1, 2))
(1525132920000,1525132980000,List(3))

事件#4已被删除,因为时间已晚。这可以通过放松水印生成器来调整,以适应一些无序的情况。例如。,

override def checkAndGetNextWatermark(lastElement: ExampleType, extractedTimestamp: Long): Watermark = {
  new Watermark(extractedTimestamp - 200000)
}

然后产生这些结果:

(1525132800000,1525132860000,List(1, 2, 4))
(1525132920000,1525132980000,List(3))

或者您可以配置窗口以允许延迟事件

val windows = simple
  .windowAll(TumblingEventTimeWindows.of(Time.seconds(60)))
  .allowedLateness(Time.seconds(200))
  ...

这会导致第一扇Windows着火两次:

(1525132800000,1525132860000,List(1, 2))
(1525132800000,1525132860000,List(1, 2, 4))
(1525132920000,1525132980000,List(3))

请注意,由于处理水印会带来一些开销,因此通常不希望以这种方式使用带标点的水印(每个事件都有一个水印)。对于大多数应用,周期性水印基于 BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor 是更好的选择。

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