在我们使用websockets的在线游戏中,我们每天会出现以下错误几次:
ERROR p.c.s.common.WebSocketFlowHandler - WebSocket flow threw exception
akka.stream.BufferOverflowException: Buffer overflow (max capacity was: 16)!
我们找不到地方看了。有人知道为什么会这样吗?
或者,我们有没有办法在play框架的websocketflowhandler中启用调试信息,以便理解为什么缓冲区会被填满?
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