我目前正在做一个小的迷宫求解项目,你可以在迷宫中找到最短路径,以便更好地掌握路径搜索算法;在这种情况下,广度优先搜索算法。它的工作原理是使用布尔访问矩阵来标记访问的单元格,以避免重复步骤,它的工作原理如下。
第1步:使用访问队列来容纳相邻的单元格。
步骤2:删除队列前面的单元格并将其添加到访问列表中。
第三步:检查相邻的单元,如果它们不是墙,也没有被访问,它们将被添加到访问队列中。
然后重复最后两个步骤,直到整个队列为空。
然而,奇怪的是,我的迷宫解算器一直返回false,即使它已经找到了自己的方式结束(即数字3)。总之,我有两个问题,是什么导致它返回假,即使它找到了,什么可以在解算器中更改,以便只有最短路径将有数字2(即当它回溯时,它将把死端路径变回0)?
提前谢谢!
bfs迷宫求解器
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
public class BFS {
// Solves given maze iteratively, input starting position in maze and size of the maze.
public static boolean solve(int[][] maze, int x, int y, int sizeX, int sizeY) {
boolean[][] visited = new boolean[sizeX][sizeY];
Queue<Point> vQueue = new LinkedList<Point>();
vQueue.add(new Point(x, y, null));
maze[x][y] = 2;
visited[x][y] = true;
while (!vQueue.isEmpty()) {
Point p = vQueue.remove();
// 3 is the cell the algorithm is supposed to find.
if (maze[p.x][p.y] == 3) {
maze[p.x][p.y] = 2;
return true;
}
// Down.
if (visited[p.x-1][p.y] == false && (maze[p.x-1][p.y] == 0 || maze[p.x-1][p.y] == 3)) {
maze[p.x-1][p.y] = 2;
visited[p.x-1][p.y] = true;
Point nextPoint = new Point(p.x-1, p.y, p);
vQueue.add(nextPoint);
}
// Up.
if (visited[p.x+1][p.y] == false && (maze[p.x+1][p.y] == 0 || maze[p.x+1][p.y] == 3)) {
maze[p.x+1][p.y] = 2;
visited[p.x+1][p.y] = true;
Point nextPoint = new Point(p.x+1, p.y, p);
vQueue.add(nextPoint);
}
// Right.
if (visited[p.x][p.y+1] == false && (maze[p.x][p.y+1] == 0 || maze[p.x][p.y+1] == 3)) {
maze[p.x][p.y+1] = 2;
visited[p.x][p.y+1] = true;
Point nextPoint = new Point(p.x, p.y+1, p);
vQueue.add(nextPoint);
}
// Left.
if (visited[p.x][y-1] == false && (maze[p.x][p.y-1] == 0 || maze[p.x][p.y-1] == 3)) {
maze[p.x][p.y-1] = 2;
visited[p.x][p.y-1] = true;
Point nextPoint = new Point(p.x, p.y-1, p);
vQueue.add(nextPoint);
}
}
return false;
}
// Node class that holds current position and visitation list.
private static class Point{
int x;
int y;
Point parent;
public Point(int x, int y, Point parent) {
this.x = x;
this.y = y;
this.parent = parent;
}
}
}
测试迷宫
public class TestMazeDFS {
private static int[][] maze = {
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1},
{1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ,3, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
};
public int[][] getMaze(){
return this.maze;
}
// prints the maze.
public static void printMaze() {
for (int i = 0; i < 9; i++) {
for (int j = 0; j < 9; j++) {
// if (maze[i][j] == 1) {
// System.out.print('#');
// } else {
// System.out.print(' ');
// }
System.out.print(maze[i][j]);
}
System.out.println();
}
System.out.println();
}
public static void main(String[] args) {
TestMazeDFS maze = new TestMazeDFS();
boolean test = BFS.solve(maze.getMaze(), 1, 1, 9, 9);
System.out.println(test);
printMaze();
}
}
1条答案
按热度按时间i1icjdpr1#
问题似乎是你改变了
maze
在探索节点之前。最简单的例子是源和目标是同一点的图。
您首先设置此点:
maze[x][y] = 2
-只有这样你才能探索它,并检查它的价值3
. 但现在已经不是这样了。要解决这个问题,应该设置
maze[x'][y']
至2
仅当您浏览节点时,而不是将其添加到队列时。