很久以前,我在我的3d游戏中实现了相机移动,我不喜欢移动相机时光标的移动方式。当按住鼠标右键时,我将这行代码添加到相机移动脚本中: Mouse.setGrabbed(true); 当鼠标按钮松开时,这一行: Mouse.setGrabbed(false); 这对于不移动鼠标很好,但是游戏不再识别鼠标的移动,因为它被锁定在适当的位置。我用的是 Mouse.getDX() 以及 Mouse.getDY() 用于检测鼠标移动的函数,是否有其他替代方法?
Mouse.setGrabbed(true);
Mouse.setGrabbed(false);
Mouse.getDX()
Mouse.getDY()
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