下面是我目前正在运行的代码。我正在尝试制作一个基于文本的街机游戏版本。我希望游戏自动运行,除非用户输入一个方向(wasd)。我研究过计时器,我知道如果我使用swing,我可以实现动作监听器,但是这个项目是在没有gui的情况下严格完成的。我想知道是否有人可能有一些想法,如何使游戏更具活力,而不是转为基础。
while (player1.playerAlive) {
String directionPrompt = "please enter a direction: \n" + "(W) - UP\n" + "(S) - DOWN\n" + "(A) - LEFT\n" + "(D) - RIGHT";
String continueMovingInput;
continueMovingInput = userMoveInput("To auto move:(Press Enter), to change direction, " + directionPrompt);`
if (continueMovingInput.equals("") || continueMovingInput.equals("w") || continueMovingInput.equals("a") || continueMovingInput.equals("s") || continueMovingInput.equals("d")) {
switch (continueMovingInput) {
case "w":
player1.moveUp();
break;
case "a":
player1.moveLeft();
break;
case "s":
player1.moveDown();
break;
case "d":
player1.moveRight();
break;
default:
System.out.println("auto move");
break;
}
boolean collision = player1.movePlayer();
if (!collision) {
gridArena.gridPlacer(player1.getPlayerX(), player1.getPlayerY(), 1);
gridArena.gridPrinter();
} else {
break;
}
} else {
System.out.println("incorrect selection");
}
}
编辑:有人建议我同时运行两个线程,一个循环检查输入,然后一个运行主游戏。尽管这样的事情看起来是个好主意,但我不确定如何将输入线程接收到的输入与运行游戏的线程共享。
2条答案
按热度按时间t2a7ltrp1#
你可以用
Thread.sleep(millis)
,例如:yqkkidmi2#
我不知道我是否理解你的意思。但也许是像这样的事情?你有无尽的while循环,每一秒都会发生一些事情(在本例中,文本正在显示)。