如何在swing中创建延迟

wlwcrazw  于 2021-06-29  发布在  Java
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我做了一个21点游戏,我希望ai玩家在拿牌之间暂停。我试着简单地使用thread.sleep(x),但这会让它冻结,直到ai玩家拿走所有的牌。我知道swing不是线程安全的,所以我查看了计时器,但我不明白如何使用它。这是我目前的代码:

while (JB.total < 21) {

          try {
            Thread.sleep(1000);
          } catch (InterruptedException ex) {
            System.out.println("Oh noes!");
          }

          switch (getJBTable(JB.total, JB.aces > 0)) {
            case 0:
              JB.hit();
              break;
            case 1:
              break done;
            case 2:
              JB.hit();
              JB.bet *= 2;
              break done;
          }
        }

顺便说一句,击中();方法更新gui。

vddsk6oq

vddsk6oq1#

下面的代码显示了一个jframe,它有一个jtextarea和一个jbutton。单击按钮时,计时器会将事件重复发送(两个按钮之间有第二个延迟)到与按钮相关的actionlistener,该按钮会附加一行当前时间。

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Calendar;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.Timer;

public class TimerTest extends JFrame implements ActionListener{

    private static final long serialVersionUID = 7416567620110237028L;
    JTextArea area;
    Timer timer;
    int count; // Counts the number of sendings done by the timer
    boolean running; // Indicates if the timer is started (true) or stopped (false)

    public TimerTest() {
        super("Test");
        setBounds(30,30,500,500);
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        setLayout(null);

        area = new JTextArea();
        area.setBounds(0, 0, 500, 400);
        add(area);

        JButton button = new JButton("Click Me!");
        button.addActionListener(this);
        button.setBounds(200, 400, 100, 40);
        add(button);

        // Initialization of the timer. 1 second delay and this class as ActionListener
        timer = new Timer(1000, this);
        timer.setRepeats(true); // Send events until someone stops it
        count = 0; // in the beginning, 0 events sended by timer
        running = false;
        System.out.println(timer.isRepeats());
        setVisible(true); // Shows the frame
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (! running) {
            timer.start();
            running = true;
        }
        // Writing the current time and increasing the cont times
        area.append(Calendar.getInstance().getTime().toString()+"\n");
        count++;
        if (count == 10) {
            timer.stop();
            count = 0;
            running = false;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        // Executing the frame with its Timer
        new TimerTest();
    }
}

这段代码是如何使用javax.swig.timer对象的示例。关于这个问题的特殊情况。停止计时器的if语句必须更改,显然,actionperformed的操作也必须更改。以下片段是执行的解决方案的框架:

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    if (e.getComponent() == myDealerComponent()) {
    // I do this if statement because the actionPerformed can treat more components
        if (! running) {
            timer.start();
            runnig = true;
        }
        // Hit a card if it must be hitted
        switch (getJBTable(JB.total, JB.aces > 0)) {
          case 0:
              JB.hit();
              break;
          case 1:
              break done;
          case 2:
              JB.hit();
              JB.bet *= 2;
              break done;
        }
        if (JB.total >= 21) { // In this case we don't need count the number of times, only check the JB.total 21 reached
            timer.stop()
            running = false;
        }

    }
}

为了解决这个问题,现在@user920769必须考虑将actionlistener和启动/停止条件放在哪里。。。
@kleopatra:感谢您向我展示这个计时器类的存在,我对它一无所知,而且它很神奇,可以将许多任务化的东西变成一个swing应用程序:)

pwuypxnk

pwuypxnk2#

我认为在本教程中很清楚如何使用计时器来实现您想要的,而不必处理线程。

kqqjbcuj

kqqjbcuj3#

好吧,一个关于计时器的简短解释。
首先,在类中需要一个java.util.timer变量,在项目中需要另一个从java.util.timertask扩展而来的类(我们称之为tasker)。
定时器变量的初始化非常简单:

Timer timer = new Timer();

现在tasker类:

public class Tasker extends TimerTask {
    @Override
    public void run() {
        actionToDo(); // For example take cards 
    }

    // More functions if they are needed
}

最后,计时器及其相关任务器的安装:

long delay = 0L;
long period = pauseTime;
timer.schedule(new Tasker(),delay,period);

schedule函数指示以下内容:fisrt param:action to do each period millishes(执行timertask类或其扩展名的run函数)second param:timer必须启动的时间。在这种情况下,它在调用schedule函数时启动。下面的示例表示在调用schedule函数后1秒开始: timer.schedule(new Tasker(),1000,period); 第三个参数:tasker.run()函数的一次调用与下一次调用之间的毫秒数。
我希望你能理解这个微教程:)。如果您有任何问题,请询问更详细的信息!
谨致问候!

ncecgwcz

ncecgwcz4#

所以我看了看计时器,但我不明白怎么能用它来做这个
计时器是解决方案,因为正如您所说的,您正在更新gui,这应该在edt上完成。
我不知道你担心什么。你发一张牌然后开始计时。当计时器启动时,你决定拿另一张牌或持有。当你握着你的手停止计时。

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