我正在改进一个简单的android游戏arkanoid,我在画布上绘制rectf时遇到了一个小问题。
我实现了一个通电选项,如果你把这个通电,桨从200倍的桨伸展到500倍的桨。
private RectF r;
private Paint paint = new Paint();
private Bitmap flipperBit;
// Draw Paddle
flipperBit = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.flipper);
paint.setColor(Color.WHITE);
if (powerUpTaken) {
r = new RectF(flipper.getX(), flipper.getY(), flipper.getX() + 500, flipper.getY() + 40);
} else {
r = new RectF(flipper.getX(), flipper.getY(), flipper.getX() + 200, flipper.getY() + 40);
}
canvas.drawBitmap(flipperBit, null, r, paint);
主要的问题是,当我打开电源时,桨成功地从200伸展到500,但是像下面的gif一样超出了边界,认为它仍然是一个200倍的桨。请注意,所有这些都写在ondraw重写函数中。
我知道,我需要实现一种方法来拉伸桨x秒,但现在我想让它先工作。
如有任何建议,我们将不胜感激。:)
1条答案
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