java简化绘制对象路径

wbrvyc0a  于 2021-07-03  发布在  Java
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所以,基本上,我正在尝试创建一个函数接口,这样我就可以在不同的绘制操作之间进行选择,而不必写出传递给每个操作的实际变量。我有这个:

public void draw(Graphics g){
    setColor(g);
    Consumer4 c;
    //if (getSolid()) g.fillOval(this.x, this.y, this.width, this.height);
    //else g.drawOval(this.x, this.y, this.width, this.height);
    if (getSolid()) c = (int t,int u,int v,int w) -> g.fillOval(t,u,v,w);
    else c = (t,u,v,w) -> g.drawOval(t,u,v,w);
    g.c(this.x, this.y, this.width, this.height);
}

我创建了这个类来帮助它:(注意它位于一个抽象超类中)

@FunctionalInterface
    protected static interface Consumer4{
        //public abstract <T,U,V,W>void accept(T t,U u,V v,W w);
        public abstract void accept(int t,int u,int v,int w);
    }

注解掉的部分是我想要它做的,还要注意,我试图用泛型来做它,因此我的函数接口的注解掉部分。
我还尝试了这个方法,看看它是否有帮助,以及我的功能界面中的相关更改,但没有成功。

if (getSolid()) c = (int t,int u,int v,int w,Graphics y) -> y.fillOval(t,u,v,w);
    else c = (t,u,v,w,y) -> y.drawOval(t,u,v,w);
    c(this.x, this.y, this.width, this.height,g);

这可行吗?或者我做错了什么。

eqoofvh9

eqoofvh91#

nvm,我想出来了。。。

if (getSolid()) c = (int t,int u,int v,int w) -> g.fillOval(t,u,v,w);
        else c = (t,u,v,w) -> g.drawOval(t,u,v,w);
        c.accept(this.x, this.y, this.width, this.height);

不过,不管我怎么想,它似乎比它的价值更多的代码,除非c被多次使用。

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