如何只重新加载插件并更新值

3df52oht  于 2021-07-03  发布在  Java
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免责声明:请一定要耐心,因为我是一个新的年轻的开发人员,我已经看到人们如何感到不安/愤怒,如果有人不知道如何格式的问题正确。
所以我有一个命令,基本上只需要重新启动我的插件和config.yml:

public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
    if (command.getName().equalsIgnoreCase("hellopluginreload") || command.getName().equalsIgnoreCase("hpr"))

    this.getPluginLoader().disablePlugin(this);
    this.getPluginLoader().enablePlugin(this);
    sender.sendMessage(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', "&7[&dHi&bMessage&7]  &aSuccessfully &cReloaded &dHi&bMessage"));
    return true;

不必重新启动整个服务器,因为这当然会给其他插件用户带来不便。我有一个launchpad(playermovelistener)类:

import me.yarkosharko.helloplugin.Commands.bounceCommand;
import me.yarkosharko.helloplugin.HelloPlugin;
import org.bukkit.Location;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent;

public class playerMoveListener implements Listener {

        HelloPlugin plugin;

    public playerMoveListener(HelloPlugin plugin) {
        this.plugin = plugin;

        }

    @EventHandler
        public void onPlayerWalk(PlayerMoveEvent me){
        if (plugin.getConfig().getBoolean("enabled")) {
            Player p = me.getPlayer();
            Location underBlock = p.getLocation();
            underBlock.setY(underBlock.getY() -1);
            if (p.getLocation().getBlock().getType().equals(Material.valueOf(plugin.getConfig().getString("top-block"))) && underBlock.getBlock().getType().equals(Material.valueOf(plugin.getConfig().getString("bottom-block")))){
                p.setVelocity(p.getLocation().getDirection().multiply(2).setY(1));

            }
        }
    }
}

当人们碰到某个物体时,它会把人弹起来。问题是,当我在config.yml中放置一个新的块,并运行命令/hellopluginreload时,它会更新config.yml,但在游戏中,新添加的块永远不会作为启动板工作,只有旧块工作。只是澄清一下,是的,我使用的是正确的块名,因为当我重新启动服务器时,它会再次工作,我如何只重新加载我的插件并更新我的值(最好使用/hellopluginreload命令),而不使用/reload或/stop ect。谢谢!

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