我在做一个按照物理定律运行的游戏:即f=ma。游戏中的物体,根据它们所受的力改变它们的速度和位置。
我正在使用animationtimer类。游戏是二维的。
我有一个班级舞会:
public class Ball extends javafx.scene.shape.Circle {
int m; //mass
int vX, vY; // velocity componenets
void feelForce (int forceX, int forceY) {
vX += forceX * t/m;
vY += forceY * t/m;
setCenterX (getCenterX() + vX * t);
setCenterY (getCenterY() + vY * t);
}
}
我面临的问题是我不知道如何定义t。每秒的帧数在整个运行时可能会有所不同,我想知道每次如何找到该值 feelforce()
被称为。
public void start(Stage stage) throws Exception {
//have overridden the constructor in class Ball. Had not shown it to keep it short
Ball player = new Ball(400.0, 300.0, 30.0, Color.TOMATO);
Pane main = new Pane(player);
Scene scene = new Scene(main);
stage.setScene(scene);
stage.show();
AnimationTimer gamePlay = new AnimationTimer() {
public void handle(long now){
player.feelForce(Math.random() * 10, Math.random() * 10);
// I use MouseEvents to get force values, but have used random numbers here, for brevity
}
};
gamePlay.start();
}
如果使用animationtimer不可能/高效,那么使用另一个类的解决方案也会很受欢迎。
p、 s:我之所以使用animationtimer而不是timeline,是因为不需要固定的速率。
1条答案
按热度按时间ibrsph3r1#
传递给
handle(...)
方法是时间戳,单位为纳秒。因此,您可以计算自上次以来经过的时间量handle(...)
已调用:然后更新
feelForce(...)
相应的方法: