所以,我用javafx创建了一个snake游戏,我似乎无法让游戏正确地暂停,也就是说,它偶尔暂停,其他时候,游戏只是忽略了暂停。所以,基本上我有一个 Main
类初始化所有gui组件,它还充当javafx应用程序的控制器。
我有一个 Button
命名 gameControl
它启动/暂停游戏,一个变量 Boolean pause
它跟踪游戏状态(新建/暂停/运行)和方法 startGame
, pauseGame
.
这个 gameControl
巴顿的 EventHandler
具体如下:
gameControl.setOnClicked(event->{
if(paused == null) startGame(); //new game
else if(paused) continueGame(); //for paused game
else pauseGame(); //for running game
});
这个 startGame
函数如下所示:
void startGame(){
paused = false;
Snake snake = new Snake(); //the snake sprite
//following gameLoop controls the animation of the snake
gameLoop = new AnimationTimer(){
@Override
public void handle(long now){
drawSnake(); //draws the snake on the game
snake.move(); //move snake ahead
//following code is for slowing down the gameLoop renders to make it easier to play
Task<Void> sleeper = new Task<>(){
@Override
protected Void call() throws Exception {
gameLoop.stop();
Thread.sleep(30);
gameLoop.start();
return null;
}
};
new Thread(sleeper).start();
//force garbage collection or else throws a bunch of exceptions after a while of running.
//not sure of the cause...
System.gc();
}
};
gameLoop.start();
}
``` `AnimationTimer gameLoop` 类的变量,允许从其他函数调用。
以及 `pauseGame` 功能:
void pauseGame() {
paused = true;
gameLoop.stop();
}
所以,正如我在比赛前所说的,我不会每次击球都暂停 `gameControl` 我怀疑是因为 `Thread.sleep(30);` 管道内的管线 `Task` 的 `gameLoop` . 尽管如此,我仍然不完全确定,也不知道如何解决这个问题。任何帮助都将不胜感激。
2条答案
按热度按时间0kjbasz61#
你的直觉
Thread.sleep(30);
可能是导致问题的原因,但问题正在正确的轨道上。用户可以单击按钮调用pauseGame
,将paused设置为true,并告诉gameloop停止。如果新的sleeper线程在那一刻启动并休眠,它将调用start()
当它醒来时在游戏循环中。一种选择可能是简单地检查
paused
在sleeper任务中确定是否应该启动gameloop。假设正在设置暂停值并从多个线程读取,我建议添加一个机制以确保不会出现不确定的行为。将布尔值替换为原子布尔值是确保一致性的直接选择。
ttisahbt2#
什么类型的“暂停”?检查它是否为null,然后将其视为布尔值。。我不明白为什么它会是一个大的“b”布尔对象 Package 器而不是原始的布尔类型。
这是:
是一个绝对可怕的方法来控制速度。让你的游戏循环运行,检查每个循环的时间,看看是否有足够的时间,你应该更新的东西。你的动画定时器将驱动游戏。您不想暂停主平台线程,也不想暂停正在处理任务的任何工作线程。如果要安排任务,请将它们安排为按所需的时间间隔运行—不要在call()方法中限制线程。
你真正想要的是这样的:
你甚至可以做一个循环来“追赶”,以防动画计时器由于某种原因而落后: