我有一个基于平铺的游戏,每个平铺都是16x16纹理,我想用这些纹理在我的Map上显示一个图像,我已经做到了,但之后我意识到有几种方法可以做到这一点,我想我选错了一个,所以我有一个问题要选哪一个:将16x16平铺缩小到1x1,并将其与单个图像像素进行比较(我就是这么做的)将16x16平铺缩小到1x1,同时将图像的16x16部分缩小到1x1并进行比较不要缩小比例,并将每个图块的像素与图像的像素进行比较(结果会更小)
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