我的数学能力有问题。所以我需要计算每个aix中特定数量点的位置(x,y,z)。以这张图片为例
final double gapX = lengthX / dotsPerXAxis;
final double gapY = lengthY / dotsPerYAxis;
final double gapZ = lengthZ / dotsPerZAxis;
for (BlockFace blockFace : BlockHandler.DIRECT_RELATIVES) {
final DecimalVector3D minCorner = new DecimalVector3D(
blockFace.getModX(),
blockFace.getModY(),
blockFace.getModZ()
);
for (int x = 0; x < dotsPerXAxis || x == 0; x++) {
for (int y = 0; y < dotsPerYAxis; y++) {
for (int z = 0; z < dotsPerZAxis; z++) {
}
}
}
我现在的问题是:我如何迭代所有的点,除了那些在长方体内部的点,然后计算它们的位置并将它们放入一个不可变的列表中?
2条答案
按热度按时间2wnc66cl1#
在mbo的帮助下,我发现了这一点
wz8daaqr2#
如果点的至少一个坐标为零或零,则需要处理该点
dotsPerZAxis
.所以设置标志-如果x坐标在面上,如果y坐标在面上。如果两个标志都没有设置-只获取第一个和最后一个z坐标,否则遍历所有z坐标。
未经检查的java:
ideone python工作代码作为概念证明
n^3 - (n-2)^3
点(n=3为26个曲面点,n=4为56个,n=5为98个)