关闭。这个问题需要细节或清晰。它目前不接受答案。
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上个月关门了。
改进这个问题
我正在尝试制作一个类似于bitlife的游戏,在我的程序中,第一个场景是主菜单,它要求用户输入firstname(textbox)、lastname(textbox)并选择性别(choicebox)。用户单击“新建游戏”(按钮)后,场景切换到实际的游戏场景。在这个场景中,我想显示sim的名称(用户创建的角色),以及随机分配的快乐、健康、聪明和容貌栏(我把它们做成了进度栏)。如何在游戏场景中显示这些赋值?我正在使用fxml文件为游戏创建用户界面。另外,我想指出的是,所有阶段都有自己的控制器。所以主菜单和游戏场景有不同的控制器。
在前一个(第一个)场景的控制器类(即游戏菜单场景)中,当用户单击“新建游戏”按钮后,处理程序将按以下方式创建sim:
Sim.firstname = firstname.getText();
Sim.lastname = lastname.getText();
Sim.gender = genders.getValue();
Sim.happiness = random.nextFloat();
Sim.health = random.nextFloat();
Sim.smarts = random.nextFloat();
Sim.looks = random.nextFloat(); //0.0-1.0
我还附上了一张游戏界面的图片。
2条答案
按热度按时间lymnna711#
我在控制器类中解决了这个问题:
u5i3ibmn2#
可能是这样的:
另一种方法是为sim提供一个gui对象,它使用属性来保存属性,而不是原始变量和原始对象。这样,您就可以将这些值绑定到gui,以便sim对象的更改将自动反映在ui中。