使用mouselistenerjavaapplet拖动对象

izj3ouym  于 2021-07-09  发布在  Java
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我正在尝试创建一个小程序,在屏幕上画一个圆(定义为对象),然后用鼠标在屏幕上拖动这个圆。到目前为止,当按下鼠标时,对象被绘制并可以拖动,但我希望它做的是在小程序启动时绘制对象,然后允许用户单击对象并拖动它。任何帮助或线索都将不胜感激。代码如下:

import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class sheepDog extends Applet implements ActionListener, MouseListener, MouseMotionListener
{
    manAndDog dog;
    int xposR;
    int yposR;

    public void init()
    {
        addMouseListener(this);
        addMouseMotionListener(this);

    }
    public void paint(Graphics g)
    {
        dog.display(g);

    }
    public void actionPerformed(ActionEvent ev)
    {}
    public void mousePressed(MouseEvent e)
    {

    }
    public void mouseReleased(MouseEvent e)
    {

    }
    public void mouseEntered(MouseEvent e)
    {}
    public void mouseExited(MouseEvent e)
    {}
    public void mouseMoved(MouseEvent e)
    {
    }
    public void mouseClicked(MouseEvent e)
    {}
    public void mouseDragged(MouseEvent e)
    {
        dog = new manAndDog(xposR, yposR);
        xposR = e.getX();
        yposR = e.getY();
        repaint();

    }
}

class manAndDog implements MouseListener, MouseMotionListener
{
    int xpos;
    int ypos;
    int circleWidth = 30;
    int circleHeight = 30;
    Boolean mouseClick;

    public manAndDog(int x, int y)
    {
        xpos = x;
        ypos = y;
        mouseClick = true;
        if (!mouseClick){
            xpos = 50;
            ypos = 50;
        }

    }

    public void display(Graphics g)
    {
        g.setColor(Color.blue);
        g.fillOval(xpos, ypos, circleWidth, circleHeight);
    }

    public void mousePressed(MouseEvent e)
    {
        mouseClick = true;
    }
    public void mouseReleased(MouseEvent e)
    {

    }
    public void mouseEntered(MouseEvent e)
    {}
    public void mouseExited(MouseEvent e)
    {}
    public void mouseMoved(MouseEvent e)
    {}
    public void mouseClicked(MouseEvent e)
    {}
    public void mouseDragged(MouseEvent e)
    {
        if (mouseClick){
            xpos = e.getX();
            ypos = e.getY();
        }

    }
}

谢谢

uqzxnwby

uqzxnwby1#

最简单的方法是创建 ManAndDog 在你的 init() 方法,类似于:

dog = new ManAndDog(0, 0);
mtb9vblg

mtb9vblg2#

start 方法,为 manAndDog 对象和调用 repaint 莱默斯说得更对,那 init 方法是初始化mananddog的更好地方。
希望您不介意一些反馈;)
你应该打电话来 super.paint(g) 在你的 paint 方法。事实上,我鼓励你 JApplet 和覆盖 paintComponent ,但那只是我
我认为没有必要不断地重新创建mananddog对象。
例如。如果你添加了一个方法 setLocation ,拖动鼠标时,您只需调用“setlocation”。

public void mouseDragged(MouseEvent e) {
    dog.setLocation(xposR, yposR);
    xposR = e.getX();
    yposR = e.getY();
    repaint();
}

这是更有效的,因为它不连续创建短暂的对象。这也意味着你可以用 manAndDog 对象,例如应用动画。伊姆霍

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