编程新手,所以请放松。
我正在为课堂准备一个计算器应用程序。我要设置加法、减法、乘法和除法。
package part1.code;
import part1.user_interface.CalculatorUI;
public class Calculator {
private static final int BASE = 10;
private int _value;
private int _va;
private CalculatorUI _ui;
public Calculator(CalculatorUI calculatorUI) {
_ui = calculatorUI;
_value = 0;
}
public void digit_0_keyPressed() {
_value = _value * BASE + 0;
_ui.updateDisplay();
}
public void digit_1_keyPressed() {
_value = _value * BASE + 1;
_ui.updateDisplay();
}
public void digit_2_keyPressed() {
_value = _value * BASE + 2;
_ui.updateDisplay();
}
public void digit_3_keyPressed() {
_value = _value * BASE + 3;
_ui.updateDisplay();
}
public void digit_4_keyPressed() {
_value = _value * BASE + 4;
_ui.updateDisplay();
}
public void digit_5_keyPressed() {
_value = _value * BASE + 5;
_ui.updateDisplay();
}
public void digit_6_keyPressed() {
_value = _value * BASE + 6;
_ui.updateDisplay();
}
public void digit_7_keyPressed() {
_value = _value * BASE + 7;
_ui.updateDisplay();
}
public void digit_8_keyPressed() {
_value = _value * BASE + 8;
_ui.updateDisplay();
}
public void digit_9_keyPressed() {
_value = _value * BASE + 9;
_ui.updateDisplay();
}
public void clear_keyPressed() {
_value = 0;
_ui.updateDisplay();
}
public int getValue() {
return _value;
}
public void equal_keyPressed() {
_value = _value;
_ui.updateDisplay();
// TODO Define this method
}
public void add_keyPressed() {
_value =
_ui.updateDisplay();
// TODO Define this method
}
}
现在,举个例子,一个基本的方法是1+1。对于add\u keypressed,我试图得到1+1=2,而不是1+1=11。所以,我试图保持输入的值,同时添加新的值。这听起来像是在传递参数(我可能错了),或者是在建模,但我不太确定。我不知道如何在没有静态的情况下做到这一点(这在我的课堂上是绝对禁止的),从我看到的其他人所做的,这是标准。此外,在所有这些中,还有一个方法签名-
公共int perform(int arg)
必须包括在内。
提前谢谢。
1条答案
按热度按时间nwsw7zdq1#
以下是更改列表
1.为运算符添加枚举
2.向类中添加运算符变量
3.更改构造函数以设置运算符变量的默认值
4.更新等于按键方法
5.更新添加按键方法