有人能帮我调试我的代码吗,因为我不明白为什么我不能让我的角色用多个空格键进行双跳。当我运行脚本时,我可以上、下、左、右移动,但一旦我按下空格键一次,对象就会飞出窗口。
这个if语句带来了问题,所以我猜这个if语句一直在运行并增加我的跳转计数,我无法理解这一点,因为在按下空格一次之后 keys[pygame.K_SPACE]
计算为true,然后再次返回false,所以除非我按下另一个空格键,否则这个if语句不应该运行?
else:
if keys[pygame.K_SPACE]:
jumpCount += 5
number_to_compensate += 1
这是我的剧本:
import pygame
pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((500, 500))
pygame.display.set_caption("First Game")
x = 50
y = 50
width = 40
height = 60
vel = 5
isJump = False
jumpCount = 5 #To calculate the height I have to rise by
number_to_compensate = 0 #So the more times I press space(higher I jump) the more I have to fall by
run = True
while run:
pygame.time.delay(20)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT] and x > vel:
x -= vel
if keys[pygame.K_RIGHT] and x < 500 - vel - width:
x += vel
if not (isJump):
if keys[pygame.K_UP] and y > vel:
y -= vel
if keys[pygame.K_DOWN] and y < 500 - height - vel:
y += vel
if keys[pygame.K_SPACE]:
isJump = True
number_to_compensate += 1
else:
if keys[pygame.K_SPACE]:
jumpCount += 5
number_to_compensate += 1
if jumpCount >= -5 *number_to_compensate:
y -= (jumpCount * abs(jumpCount)) * 0.5
jumpCount -= 1
else:
jumpCount = 5
isJump = False
number_to_compensate = 0
win.fill((0, 0, 0))
pygame.draw.rect(win, (255, 0, 0), (x, y, width, height))
pygame.display.update()
pygame.quit()
1条答案
按热度按时间nhhxz33t1#
为了达到你想要的效果,你需要改变一些跳跃算法。根据加速度和速度计算跳跃。
定义重力和跳跃加速度的常数:
使用键盘事件进行跳转,而不是
pygame.key.get_pressed()
. 键盘事件(请参阅pygame.event模块)仅在按键状态更改时发生一次。这个KEYDOWN
事件在每次按键时发生一次。KEYUP
每次释放密钥时发生一次。将键盘事件用于单个操作。设置按下空格时的跳跃加速度:
根据加速度更改速度,根据每帧中的速度更改y坐标:
通过地面限制y坐标:
最简单的例子: