给定一个投影矩阵,如何在OpenGL中获得视场Angular ?

5m1hhzi4  于 2022-09-26  发布在  其他
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使用函数

void gluPerspective(GLdouble fovy,  GLdouble aspect,  GLdouble zNear,  GLdouble zFar);

我能够根据一定的视场Angular 设置透视投影矩阵。给定一个投影矩阵,如何在OpenGL中获得视场Angular ?

wmomyfyw

wmomyfyw1#

对于Windows和DirectX,它是:

3z6pesqy

3z6pesqy2#

查看gluPersperctive

在矩阵中,您可以看到M[1][1] = ff=cotang(fov/2) = 1 / tan(fov/2)

所以只需选择[1][1]处的元素,然后选择fov = 2·acotan(1/f)

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