在尝试用C++编写OpenGL应用程序时,我遇到了一个奇怪的问题。在减少代码后,我发现问题出在纹理采样上。纹理顶部有奇怪的条纹:
应该绘制的是一个具有以下纹理的矩形:
奇怪的是,当我调整窗口大小时,条纹的粗细也发生了变化:
我不认为着色器有任何问题,但以下是它们:
//-----------------Vertex-----------------
# version 330 core
layout (location = 0) in vec3 pos_;
layout (location = 1) in vec3 color_;
layout (location = 2) in vec2 uv_;
out vec2 uv;
void main()
{
uv = uv_;
gl_Position = vec4(pos_, 1.0);
}
//-----------------Fragment---------------
# version 330 core
out vec4 frag_color;
in vec2 uv;
uniform sampler2D diffuse_;
void main()
{
frag_color = texture(diffuse_, uv);
}
我也认为这可能不是纹理加载问题的原因,但无论如何,它是:
GLuint load_texture(const std::string& source)
{
GLuint texture = 0;
int width, height, nrChannels;
unsigned char* data = stbi_load(source.c_str(), &width, &height, &nrChannels, 0);
if (data != nullptr)
{
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
}
else
{
std::cerr << "Failed to load texture" << std::endl;
}
stbi_image_free(data);
return texture;
}
此外,如果它可以提供帮助,下面我提供了分配顶点属性的代码:
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 8 * sizeof(GLfloat), (void*)(0 * sizeof(GLfloat)));
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 8 * sizeof(GLfloat), (void*)(3 * sizeof(GLfloat)));
glEnableVertexAttribArray(1);
glVertexAttribPointer(2, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 8 * sizeof(GLfloat), (void*)(6 * sizeof(GLfloat)));
glEnableVertexAttribArray(2);
并将纹理设置为均匀:
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, diffuse);
glUseProgram(shader);
glUniform1i(glGetUniformLocation(shader, "diffuse_"), 0);
抱歉,如果代码太多,但我不知道问题出在哪里。你们当中有没有人以前见过这样的东西,知道如何修复它?
2条答案
按热度按时间vxf3dgd41#
多亏了@Botje,问题才得以解决。提供给具有
glTexImage2D
的OpenGL的通道数不等于nrChannels
。我能够通过在load_texture
中使用一个简单的switch
来解决这个问题。以下是更新版:ego6inou2#
我在加载jpg图像时遇到了同样的问题。设置GL_UNPACK_ALIGNLY修复了这个问题。https://github.com/nothings/stb/issues/695