我已经知道怎么画圆圈了。但我真的被困在如何让它真正成为一条弧线上。最后,我希望能够指定开始和结束Angular 。然后,圆弧应该从底部开始,偏移起点Angular ,然后继续,直到达到终点Angular 。
这就是我画圆的方式:
vec2 uv = textureCoords * 2.0 - 1.0;
float distance = sqrt(dot(uv,uv));
float OD = 0.7;
float ID = 0.5;
float ODC = smoothstep(OD, OD - 0.01, distance);
float IDC = smoothstep(ID, ID + 0.01, distance);
float alpha = ODC * IDC;
if(alpha < 0.001)
discard;
FragColor = vec4(0.5, 0.5, 0.5, alpha);
然后我试着摆弄:
float g = uv.y / dist;
float sector = 0.5 - g / 2.0;
但我似乎不能很好地得到Map……
1条答案
按热度按时间wsewodh21#
明白了,但也许有人有更好的解决方案。