环境:
巨蟒:3.6.6
侏儒版本:1.3.2
代码示例:
将元素添加到pyglet.graphics.Batch()
中,我知道如何设置z
轴
# e.g. z = -2
texture_group = pyglet.graphics.TextureGroup(
pyglet.image.load(os.path.join(GROUND_DIR, "t1.png")).texture
)
self.vertices = self.batch.add(
4, pyglet.gl.GL_QUADS,
texture_group,
('v3f', (x, y, z,
x_, y, z,
x_, y_, z,
x, y_, z)),
('t2f', (0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1)))
但我在使用过程中找不到设置z
轴值的方法pyglet.sprite.Sprite()
image = pyglet.image.load(os.path.join(MOVEMENT_DIR, "t1_1.png"))
image2 = pyglet.image.load(os.path.join(MOVEMENT_DIR, "t1_2.png"))
self.sprite = pyglet.sprite.Sprite(
img=pyglet.image.Animation(
frames=[
pyglet.image.AnimationFrame(image, 1),
pyglet.image.AnimationFrame(image2, 1)
]
),
x=x,
y=y,
batch=self.batch
)
雪碧绘制在z=0
上。我需要搬到z=-1
去
我想做的是
我尝试将z
直接设置为图像纹理
texture = image.texture
texture.z = -1
但无论如何,雪碧石又被画在了z=0
便士上。
问题
有没有可能“说”pyglet.sprite.Sprite()
在z轴上应该画在哪里?
我将非常感谢任何建议/链接/等,因为我在文档上找不到这一方面,也找不到有相同情况的例子。
1条答案
按热度按时间bqf10yzr1#
也许您可以使用不同的批次:
但是我们不能在批次之间移动精灵。