我一直在使用FlexSDK4.6在ActionScript 3中显示文本时遇到问题。我尝试的任何方法都没有任何变化或出现黑屏;这是我的项目代码和尝试。
mxml是一个简单的mx:Application
标记,相关部分是
<mx:Script>
<![CDATA[
include "MyProject.as"; //simply running my project file
]]>
</mx:Script>
和
<mx:Canvas id="gamePanel" x="0" y="0" width="100%" height="100%"/> //defining the canvas
在www.example.com中MyProject.as我有
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import mx.events.*;
import mx.controls.*;
import Game;
public static const SCREEN_WIDTH:int = 960;
public static const SCREEN_HEIGHT:int = 720;
private var initializationCompleted:Boolean = false;
public var screenBuffer:BitmapData;
public var game:Game;
public function setup():void {
screenBuffer = new BitmapData(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, false, 0x00000000);
game = new Game(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, screenBuffer);
initializationCompleted = true;
}
private function updateFrame():void {
if (!initializationCompleted) {
return;
}
draw();
gamePanel.graphics.clear();
gamePanel.graphics.beginBitmapFill(screenBuffer, null, false, false);
gamePanel.graphics.drawRect(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
gamePanel.graphics.endFill();
}
private function draw():void {
game.update();
}
在www.example.com中Game.as,我只是使用BitmapData类绘制所有内容,然后将所有内容复制到screenBuffer:
screenBuffer.copyPixels(myBitmap, new Rectangle(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), new Point(0,0));
(This只是相关的代码--我尽可能多地进行了删减,留下了一个“最小、完整和可验证的示例”)
现在我在项目中显示文本时遇到了问题。我知道TextField
是flash.display.Sprite
的子类,可以添加到画布中。每当我尝试使用类似
var txtHello:TextField = new TextField();
txtHello.text = "Hello World";
gamePanel.addChild(txtHello)
这要么什么都不改变(如果在setup()
中使用,我假设我在它上面绘制,否则它永远不会显示),要么导致黑屏(如果在updateFrame()
中的任何地方使用,我假设我在创建无限的精灵)。
我尝试过创建一个名为“www.example.com“的新文件TextWithImage.as,其中包含
//this is ripped off the adobe help page
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.text.*;
public class TextWithImage extends Sprite {
private var myTextBox:TextField = new TextField();
private var myText:String = "Hello World";
public function TextWithImage() {
addChild(myTextBox);
myTextBox.text = myText;
}
}
}
将其导入到www.example.com中MyProject.as,然后将其用作
gamePanel.addChild(new TextWithImage());
和我之前的尝试效果一样。
在Flex/AS 3中显示文本最简单的方法是什么?如有任何帮助,我们将不胜感激,并在此提前表示感谢!
1条答案
按热度按时间eqzww0vc1#
这里有一个小窍门。Flex组件虽然具有从DisplayObjectContainer类派生的相同的addChild方法,但实际上不能直接添加常规Flash内容-- Shape、Sprite、MovieClip、TextField、Bitmap。更重要的是,它们不会产生任何运行时错误,我个人认为它们完全可以避免混淆新用户。
Flex组件只能addChild扩展基本UIComponent类的类。同时,UIComponent可以addChild常规Flash内容。因此,您可以按如下方式执行此操作: