我想在OpenGL项目中尝试一些程序纹理,但似乎没有任何效果。我所需要的只是将RGB和可能的A值输入到一个空纹理中,而不是从文件中加载它。我如何在实际的、实用的代码中做到这一点呢?
编辑:目前还没有主代码,因为我还没有找到任何有效的代码。目前最好的猜测是这样的:
void GenerateTexture()
{
unsigned char image_data[16] = {0, 0, 150, 255, 125, 0, 0, 255, 0, 0, 150, 255, 125, 0, 0, 255};
glGenTextures(1, &tex_obj);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_obj);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, 2, 2, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image_data);
}
...按如下方式实现:
glBegin (GL_QUADS);
if (*irrelevant for question*){
glTexCoord2f(0.0,1.0);
glVertex3f (-0.45-cam.pos.val[0], 0.45-cam.pos.val[1], 0.45-cam.pos.val[2]);
glTexCoord2f(0.0,0.0);
glVertex3f (-0.45-cam.pos.val[0], -0.45-cam.pos.val[1], 0.45-cam.pos.val[2]);
glTexCoord2f(1.0,0.0);
glVertex3f (0.45-cam.pos.val[0], -0.45-cam.pos.val[1], 0.45-cam.pos.val[2]);
glTexCoord2f(1.0,1.0);
glVertex3f (0.45-cam.pos.val[0], 0.45-cam.pos.val[1], 0.45-cam.pos.val[2]);
}
glEnd ();
...但只要它运行超过1x1纹理,它就会变成干净的白色。
1条答案
按热度按时间pw136qt21#
创建数据数组并将其加载到纹理图像中: