地球倾斜openGL c++

qybjjes1  于 2022-11-04  发布在  其他
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我正在研究太阳系,我试图让行星地球绕太阳正常旋转。我可以让它绕着它的轴旋转,但我不能让它以正确的Angular 倾斜,如下图所示:

我可以倾斜我的行星,但当它旋转时,它卢什像这样(它没有“面向”同一个方向)


有什么想法我可以做什么?下面是我的代码:

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
//sun
glMaterialAmbientAndDiffuse(GLMaterialEnums::FRONT,GLColor<GLfloat,4>(1.5f,1.0f,0.0f));
glTranslate(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotate(0.0, 0.0, 0.0, 00.0);
drawEllipsoid(10.0, 1.0, 4, 4);

//Earth
glRotate(orbit, 0.0, 0.0, 1.0);
glTranslate(30.0, 0.0, 0.0);
glPushMatrix();
glMaterialAmbientAndDiffuse(GLMaterialEnums::FRONT,GLColor<GLfloat,4>(0.5f,10.5f,10.5f));
glRotatef(110,0.0,23.0,110.0f); 
glRotatef(orbit2, 0.0f, 0.0f,1.0f);
drawPlanetGrid(5, 1, 4, 4, 1);

glRotate(30.0, 0.0,0.0,0.0);
glTranslate(orbit2, 0.0, 0.0);
glPopMatrix();
orbit += .2;

if (orbit > 360)    
{
orbit = 0;
}
orbit2 += 6.5;
if (orbit2 > 360)
{
orbit2 = 0;
}

对不起,代码没有注解。我只是在试验它。

q9rjltbz

q9rjltbz1#

太阳和地球之间的关系并不像手臂和肘部那样是层次关系。它们是独立的对象。因此,您应该手动计算地球的位置,而不是使用嵌套矩阵。您可以使用简单的三角函数来计算:

earth_x = 30.0 * cos(orbit / 180.0 * PI)
earth_y = 30.0 * sin(orbit / 180.0 * PI)

平移到该点后,可以使用glRotate()以与之前相同的方式倾斜地球,但这次变换将不受地球位置的影响。
最后,您的程式码应该看起来像这样:

drawTheSun();

glPushMatrix();  // enter the Earth's frame of reference
glTranslate(earth_x, earth_y, 0.0);
glRotate(110,0.0,23.0,110.0f);  // tilt however you wanna tilt
drawTheEarth();
glPopMatrix();  // exit the Earth's frame of reference
but5z9lq

but5z9lq2#

我知道这是一个古老的问题,但我有同样的问题,这是第一个结果。我相信它可以做'嵌套'矩阵作为操作员试图做的。
对于地球,或者任何行星来说:

glRotatef(inclination, 0.0, 1.0, 0.0);
glRotatef(orbit,       0.0, 0.0, 1.0);
glTranslatef(            R, 0.0, 0.0);
glRotatef(-orbit,      0.0, 0.0, 1.0);
glRotatef(Tilt,        1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef(orbit2,      0.0, 0.0, 1.0);
drawPlanet();

我用这段代码(坐标系的方向不同)制作了一个绘制(或打印)行星和恒星位置的程序。它大致(足够好的动画)匹配NASA地平线系统(NASA地平线网络界面)的输出,以及匹配网络上其他“活”太阳系图表-Solar System calculatorIn-the-Sky

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