OpenGL -是否有办法跟踪glBufferData / glBufferSubData分配的实际使用内存?

ne5o7dgx  于 2022-11-04  发布在  其他
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有一个很大的代码库,它使用glBufferData函数分配空的固定大小的GPU内存,并使用glBufferSubData部分填充/更新这些空的分配空间。由于没有使用所有分配的内存,是否有办法检查有多少分配的视频内存被更新?

gajydyqb

gajydyqb1#

Renderdoc显示了任何更新方法(glBufferSubData,通过持久Map指针等)在任何时候更新了多少内存(同样,跟踪更透明的更新方法(如持久Map指针)非常重要)。

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