我想在QT应用程序中使用glReadPixels和GL_DEPTH_COMPONENT,以确保用户只能用鼠标选择可见顶点。当我尝试这样做时,应用程序崩溃,并显示以下错误:
qtopenglsphere.exe中0x 00007 FFF 94 E60823(ig75icd64.dll)处的未处理异常:数据类型:阅读位置0x 000000000000000 A8时发生访问冲突。
注意事项:
- 将glreadpixels与GL_RED一起使用会返回正确的结果
- 我的集成GPU是英特尔HD 4600. ig 75 icd 64. dll在上面的错误似乎是它的OpenGL驱动程序。“OpenGL扩展查看器”报告这个GPU是100%兼容OpenGL 4. 3和更早的版本。
- 目前,程序正在透视图中绘制一个3D立方体,并启用了深度测试,立方体看起来很好。
Main.cpp
# include "mainwindow.h"
# include <QApplication>
# include <QOpenGLFunctions>
# include <QTextStream>
int main(int argc, char *argv[])
{
QSurfaceFormat format;
format.setSamples(16);
format.setDepthBufferSize(24);
QSurfaceFormat::setDefaultFormat(format);
format.setRenderableType(QSurfaceFormat::OpenGL);
format.setVersion(4, 0);
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
- 初始化GL()
void GLWidget::initializeGL()
{
initializeOpenGLFunctions();
glClearColor(0,0,0,1);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
shaderProgram.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex,
"uniform mat4 mvpMatrix;\n"
"in vec4 vertex;\n"
"in vec4 color;\n"
"out vec4 varyingColor;\n"
"void main(void)\n"
"{\n"
"varyingColor = color;\n"
"gl_Position = mvpMatrix * vertex;\n"
"}");
shaderProgram.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment,
"in vec4 varyingColor;\n"
"out vec4 fragColor;\n"
"void main(void)\n"
"{\n"
" gl_FragColor = varyingColor;\n"
"}");
shaderProgram.link();
<definition of cube vertices>
}
()函数调用
void GLWidget::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
mMatrix.setToIdentity();
vMatrix.setToIdentity();
QMatrix4x4 cameraTransformation;
cameraTransformation.rotate(alpha, 0, 1, 0);
cameraTransformation.rotate(beta, 1, 0, 0);
QVector3D cameraPosition = cameraTransformation* QVector3D(0, 0, distance);
QVector3D cameraUpDirection = cameraTransformation * QVector3D(0, 1, 0);
QVector3D cameratranslate(panx,pany,0);
cameratranslate = cameraTransformation*cameratranslate;
cameraPosition += cameratranslate;
vMatrix.lookAt(cameraPosition, cameratranslate, cameraUpDirection);
shaderProgram.bind();
shaderProgram.setUniformValue("mvpMatrix", pMatrix * vMatrix * mMatrix);
shaderProgram.setAttributeArray("vertex", vertices.constData());
shaderProgram.enableAttributeArray("vertex");
shaderProgram.setAttributeArray("color", colors.constData());
shaderProgram.enableAttributeArray("color");
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, vertices.size());
shaderProgram.disableAttributeArray("vertex");
shaderProgram.disableAttributeArray("color");
shaderProgram.release();
}
glwidget.cpp -查找选定的顶点(Q点)
void GLWidget::findSelectedVertex(QPoint clickpoint)
{
float mousex = clickpoint.x();
float mousey = clickpoint.y();
float renderedPixelDepth;
glReadPixels(mousex,height()-mousey,1,1,GL_DEPTH_COMPONENT,GL_FLOAT,&renderedPixelDepth);// EXCEPTION THROWN HERE
QTextStream(stdout) << "Clicked point value = " << renderedPixelDepth << endl;
}
我觉得很奇怪,我可以将glReadPixels与GL_RED一起使用,但不能与GL_DEPTH_COMPONENT一起使用。我已经尝试确保我使用的是OpenGL4.0而不是OpenGL ES 2.0(它没有GL_DEPTH_COMPONENT),但可能我遗漏了一些东西。
2条答案
按热度按时间kjthegm61#
相容的OpenGL实作不允许掷回例外状况,因为提供枚举或值给驱动程序不支援的作业,例如
GL_DEPTH_COMPONENT
到glReadPixels
。如果不支援,作业会记录可由glGetError
撷取的错误,并继续执行,就像从未呼叫过作业一样。您不清楚哪一行崩溃。我的猜测是
glReadPixels
操作失败,因为GL_DEPTH_COMPONENT
+GL_FLOAT
不受支持,并且现在未初始化的浮点数导致打印操作出现问题。如果这就是抛出异常的原因。acruukt92#
glReadPixels和GL_DEPTH_COMPONENT在英特尔上确实有问题。我也遇到过同样的问题。在英特尔显卡以外的其他硬件上都没有问题。
我通过使用另一种缓冲区格式摆脱了崩溃。GL_BGR
现在,它可以在所有英特尔显卡上运行,测试了约10种不同的显卡。