OpenGL中的Vulkan GLSL着色器

xmjla07d  于 2022-11-04  发布在  其他
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我正在使用一个名为'glslcc'的shader transpiler tool,它支持到glsl的转换。但是我认为GLSL输出是Vulkan GLSL,因为它包含如下内容,但我可能是错误的。

layout(std140) uniform u_Test
{
    vec4 test;
} _34;

这个着色器能在OpenGL中工作吗?如果不能,有没有办法从这个格式转换成其他格式,这样它就可以在OpenGL中加载?

ef1yzkbh

ef1yzkbh1#

这是一个统一块,当然可以与OpenGL一起使用(另请参阅Uniform Buffer Object)。此代码中没有Vulkan独占声明。Layout Qualifierstd140是在OpenGL 3.1中引入的。请参阅The OpenGL® Shading Language, Version 4.60.7

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