我正在使用Visual C++和OpenGL做一个程序。首先,这个程序加载一个.obj文件(例如一个立方体),然后,将这个对象旋转到任何Angular 。
旋转后,我想知道这个对象所有顶点的新坐标(x,y,z)。
如何使用OpenGL实现这一点?
我只想创建一个新的.obj文件,但所有顶点都有新的值。
新的.obj档最初必须显示相同的对象,但具有该旋转。
编辑:在这一刻,我能够加载.obj文件,然后旋转该对象没有任何问题。到目前为止,一切都运行得很完美。但是我不知道如何读取旋转后所有顶点到达的新坐标。
1条答案
按热度按时间70gysomp1#
因此,您有一个与立方体相关的模型矩阵。当您旋转模型矩阵时,立方体的方向会改变,但您会注意到这对立方体顶点位置没有影响。获得这些新旋转顶点的一个简单方法是迭代所有顶点,将模型矩阵乘以每个位置: