怎样画一条动态线?

kmpatx3s  于 2022-11-04  发布在  其他
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我想在OpenGL中画一条线,这条线经常会收到新的点。
我想实现一个在其自身后面画一条线的对象:

那么我是否需要创建一个数组,并将所有新的点添加到其中(BufferData设置为GL_DYNAMIC_DRAW)。然后用glDrawArrays重新绘制线条。镶嵌+笔划宽度将在vertexshader内?
还是有更好的办法?

hpxqektj

hpxqektj1#

其思想是在给定的延迟后绘制当前位置的一个点。时间延迟定义了实际线条的平滑程度。然后,您必须根据绘制的定位点计算两个新点,这两个点都乘以给定的宽度。
对于这些图,还必须获取对象的移动方向以计算正确的法线。
在OpenGl端,您必须初始化一个固定大小的顶点缓冲区

gl.glBufferData(gl.GL_ARRAY_BUFFER, 8 * self.maxPoints, None, gl.GL_DYNAMIC_DRAW)

# 8 bytes 2 points = 1 plot

# maxPoints amount of max plots

对象,您将在其中上载这2个点的每一帧(gl.glBufferSubData)。
我的结果:

结果(用wasd控制):

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