我是opengl的初学者。我在网上搜索了一种方法来 * 集体 * 应用缩放和翻译到opengl的每个元素,而不是像这样在每个顶点上应用算术(乘以3. 2,减去1300),但没有找到任何帮助材料
glVertex2f(screenx * 3.2 - 1300, screeny * 3.2 - 1300);
glVertex2f(screenx1 * 3.2 - 1300, screeny1 * 3.2 - 1300);
我已经厌倦了使用这个算法与每个顶点为整个项目。这里是一些OpenGL功能或编程方便的方式,可以减少多种类型的相同的算法对每个顶点。
1条答案
按热度按时间x3naxklr1#
当使用(传统)固定函数管道时,每个顶点坐标都经过模型视图矩阵和投影矩阵的转换,使用
glScale
和glTranslate可以更改模型视图矩阵,当前矩阵可以使用glPushMatrix
/glPopMatrix
进行保存和恢复。