opengl 我怎样才能把一个完整的c++ glut程序写成一个可以在另一个程序中调用的函数呢?

goqiplq2  于 2022-11-04  发布在  其他
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我想在我的OpenGL程序中调用下面的代码作为函数。我的问题是:
1.是否可以在main()之外调用glutIdleFunc()?
1.我可以在我的主程序中调用下面的代码作为一个函数作为一个开关情况函数吗?


# include<GL/glut.h>

# include<math.h>

# include<stdio.h>

int bzco[4][2]={{0,0},{49,201},{201,99},{320,300}},c[4],n=3;
int s1x,s1y,s2x,s2y;
void bezierCoefficients(int n,int *c)
{
    int k,i;
    for(k=0;k<=n;k++)
    {
        c[k]=1;

        for(i=n;i>=k+1;i--)
            c[k]*=i;

        for(i=n-k;i>=2;i--)
            c[k]/=i;
    }
}

void display(void)
{
int k;

float x,y,u,blend;

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    // To draw points
    glColor3f(0.0,1.0,0.0);
    glPointSize(3);
        glBegin(GL_POINTS);
        glVertex2f(80, 34);
        glVertex2f(85, 24);
        glVertex2f(78, 24);
        glVertex2f(46, 35);
        glVertex2f(67, 47);
        glVertex2f(85, 26);
        glVertex2f(78, 68);
        glVertex2f(86, 56);
        glVertex2f(82, 54);
        glVertex2f(56, 69);
    glEnd();
    glColor3f(1.0,0.0,0.0);
    glPointSize(3);
    glBegin(GL_POINTS);
        glVertex2f(34, 38);
        glVertex2f(46, 35);
        glVertex2f(56, 69);
        glVertex2f(43, 47);

    glEnd();
    glColor3f(0.0,0.0,1.0);
    glLineWidth(3.0);
    glBegin(GL_LINE_STRIP);

    for(u=0;u<1.0;u+=0.001)
    {x=0;y=0;
        for(k=0;k<4;k++)
        {
            blend=c[k]*pow(u,k)*pow(1-u,n-k);
            x+=bzco[k][0]*blend;
            y+=bzco[k][1]*blend;
        }
        glVertex2f(x,y);

    }
    glEnd();
    glFlush();
    glutSwapBuffers();
}
void myinit()
{
    glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
    glColor3f(1.0,0.0,0.0);
    glPointSize(5.0);
    gluOrtho2D(0.0,320.0,0.0,300.0);
}
void motion(void)
{
    bzco[1][0]+=s1x;
    bzco[1][1]+=s1y;
    bzco[2][0]+=s2x;
    bzco[2][1]+=s2y;
    if(bzco[1][0]<0||bzco[1][0]>320)
    {
        s1x=-s1x;
    }
    if(bzco[1][1]<0||bzco[1][1]>300)
    {
        s1y=-s1y;
    }
    if(bzco[2][0]<0||bzco[2][0]>320)
    {
        s2x=-s2x;
    }
    if(bzco[2][1]<0||bzco[2][1]>300)
    {
        s2y=-s2y;
    }
    glutPostRedisplay();
}

主要功能:

int main(int argc, char**argv)
    {
        glutInit(&argc,argv);
        glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);
        glutInitWindowSize(320,300);
        glutCreateWindow("Logistic Function");
        glutDisplayFunc(display);
        glutDisplayFunc(display);
        glutIdleFunc(motion);
        myinit();
        bezierCoefficients(n,c);
        s1x=-1;s1y=-1;s2x=-1;s2y=1;
        glutMainLoop();
        return 0;
    }

在我的主程序中,我在display()函数中使用了switch cases,因为我必须调用上面的代码。

thigvfpy

thigvfpy1#

您应该创建一个库,将您的函数放入其中,然后导出它们以便能够从另一个应用程序访问它们。要在visual c++编译器中导出函数,您必须像下面这样声明它们:

void __declspec(dllexport) motion();

稍后,您必须将其导入到应用程序中,才能像这样使用它:

void __declspec(dllimport) motion();

你可以像这样声明一些宏,比如MY_API:


# if (defined(_WIN32) || defined(_WIN32_WCE)) && defined(MY_LIB_DYNAMIC)

# if defined(MY_LIB_SOURCE)

# define MY_API __declspec(dllexport)

# else

# define MY_API __declspec(dllimport)

# endif

# endif

# if !defined(MY_API)

# if defined (__GNUC__) && (__GNUC__ >= 4)

# define MY_API __attribute__((visibility("default")))

# else

# define MY_API

# endif

# endif

然后像这样声明函数:

void MY_API motion();

它允许您使用相同的代码在visual c++和gcc编译器中创建静态或动态库。如果您希望静态编译库,则可以在不使用任何预处理器定义的情况下编译库和应用程序。如果您希望动态编译库,您可以将MY_LIB_DYNAMIC和MY_LIB_SOURCE作为预处理器定义添加到编译器中,但编译应用程序时,必须将MY_LIB_DYNAMIC作为预处理器定义。处理器定义。

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